¡HearthAdvantage se muda a Ecetia!

HearthAdvantage comenzó como una aventura personal para crear contenido de Hearthstone en español cuando apenas lo había. Hice muchos artículos, de mejor y peor calidad, pero siempre intentando darle a la comunidad lo mismo que me daba en muchos momentos.

Juntos, hemos pasado buenos momentos y algunos no tan buenos. Prefiero quedarme con los buenos amigos que hice gracias al blog y a mi canal de YouTube. También quiero creer que os ayude desde mi humilde conocimiento.

Lamentablemente, todo llega a su fin. Hace 5 semanas aproximadamente me mudé a Berlín para trabajar en una empresa y apenas tengo tiempo para jugar a Hearthstone. No obstante, no se acaba ahí mi travesía en este juego.

HearthAdvantage ha digievolucionado, podríamos decir. Hace unas semanas comencé a escribir para Ecetia, uno de los blogs de eSports más importantes de habla hispana. Desde allí, pretendo continuar apoyando a la comunidad como lo hacía desde HearthAdvantage. Espero que seáis tan devotos a Ecetia como lo erais aquí. Aquí tenéis todos mis artículos hasta la fecha, ¡y los que vendrán! Y recordad, Jaina sigue molando :)

¡Nos vemos en Ecetia, compañeros!

Report del torneo Open de la Gamergy (9º)

Este pasado fin de semana se celebró la Gamergy en Madrid. Fue un fin de semana muy intenso en lo referente a esfuerzo físico ya que apenas dormíamos, comíamos o bebíamos, pero valió cada ápice de pena ya que conocí a gente extraordinaria y disfrute mucho jugando al Hearthstone rodeados de amantes del juego.

Mientras que kostron y fleepa0, mis compañeros de Karont3, iban a competir en la Final Cup, yo simplemente me basté con el Open, que ya era bastante interesante de por sí. Muchos jugadores de renombre en lo que podemos calificar, sin temor algunos, como el segundo torneo más competitivo de España a nivel LAN, seguido por, obviamente, la Final Cup. Casi todos los miembros de ella participaron también en el Open, por lo que el desafío estaba garantizado.

Llegué a Madrid con muchas ideas sobre qué jugar, pero acabé pensando que llevar una baraja main y algunas counters sería lo mejor. No vamos a debatir la preparación que hicimos para el torneo principal ya que las reglas no son realistas ni se asemejan a las de otras competiciones, así que será una pérdida de valioso tiempo para vosotros y para mí. Por tanto, éstas son las listas por las que me decidí:

NetherbaneTV | Final de la ESL Mythic Cup entre fleepa0 y kostron

¡La gran final ha llegado!

Como no podía ser menos, la hemos retransmitido junto a Korean Zombie de ViciusLab, ¡y esta vez con mulligans! Nos hemos currado el apaño, esperamos que os resulte útil para entender el proceso de pensamiento de los jugadores.

Por su parte, kostron, que llega invicto a la final, trajo a la mesa de juego una baraja de brujo Handlock, una Miracle Rogue y chamán midrange. No hay muchas sorpresas en las listas, salvo quizás la ausencia de Alextrasza y Lord Jaraxxus en la lista de Gul'dan.

Fleepa0, por su cuenta, ha sacado a la palestra las mismas tres barajas que en la final de la Lower Bracket: paladín, guerrero y su querido sacerdote. Cabe destacar que la baraja de Paladín esta vez sí que trae las Igualdades de las que se había olvidado en las partidas contra Nui.

Vamos a la retransmisión. Más abajo puedes encontrar también las listas, carta por carta, que han jugado tanto kostron como fleepa0.

¡Vamos allá!

NetherbaneTV | Final de Losers Bracket de la ESL Mythic Cup entre fleepa0 y Nui feat. Korean Zombie

Ayer se jugó la final de la Lower Bracket, como le gusta llamarla a mi amigo Korean Zombie, que enfrentó a fleepa0 de Karont3 y a Nui. Era un buen partido entre dos grandes jugadores, pero sólo uno podía avanzar a la final absoluta. A su vez, es de recibo agradecer la presencia de Korean en el casteo, acompañándome en la ardua tarea de gestionar una retransmisión sin modo espectador. Perdonad la brusquedad, pero estamos aún trabajando para hacer que el casteo sea lo mejor posible considerando que tiene que ser en vivo y en directo y tenemos menos herramientas ofrecidas por Blizzard  que los hombres de la caverna. ¡De aquí a hacer pinturas rupestres nos queda nada!

fleepa0, fiel a su estilo, escogió 3 barajas de control para enfrentar a Nui. Sus clases escogidas fueron Paladín, con una pequeña "estrategia" novedosa de su parte; Guerrero, una de las barajas más sólidas del metajuego actual; y sacerdote, sin duda la clase fetiche del jugador de Karont3.

Por su parte, Nui también se negó a jugar agresivo. Si bien optó por jugar Miracle Rogue como alternativa a las barajas de control y midrange que trajo, Handlock por un lado y Druida pseudo-tokens por el otro fueron las opciones que trajo sobre la mesa junto a la baraja de Valeera.

¿Quién habrá ganado? Aquí tenéis el casteo completo con las partidas, las listas que jugaron los competidores. Al final de las partidas, la conversación post-partidos de los casters, Netherbane y Korean Zombie, con fleepa0 y Nui.

NetherbaneTV, pioneros en casteo en español de partidas online

Se acabaron los exámenes para algunos, entre los que me incluyo, así que NetherbaneTV viene con una novedad. Empezaremos a castear partidas de torneos en las que los miembros deseen participar.

El modo espectador se está haciendo desear sobremanera, lo que dificulta la retransmisión de partidas. No obstante, hemos encontrado una manera, un poco complicada pero asequible, de que podáis ver partidas de los mejores jugadores españoles mientras comentamos las partidas. El primer experimento fue el jueves por la noche, cuando se celebró la final de la Winners Bracket de la ESL Mythic Cup entre kostorn y fleepa0, sendos miembros de Karont3.

El prototipo tomó su trabajo, pero creo que ha quedado bastante bien para ser primerizos. Por tanto, os invito a ver la partida que ha enfrentado a dos de los jugadores más en forma del territorio nacional. Podéis verla aquí debajo, junto a las listas que ambos jugadores utilizaron.

Arenas: El mejor ataque es una buena defensa

Mucha gente toma como referencia las listas de picks en Arenas y rara vez se mueve de ellas. Eso está muy bien, ya que las Arenas, a diferencia de otros formatos de drafteo que poseen otros juegos de cartas, no se basan mucho en estrategias definidas de antemano sino en el poder individual de las cartas así como, en menor medida, la sinergia entre ellas.

De todos modos, sí que existe una suerte de arquetipos que tienes que elegir para jugar. Algunos son mucho más fáciles de ensamblar y otros, muy difícil. Los complicados, sin dudas, son las barajas agresivas. Si las logras juntar un buen mazo aggro, vas a ganar muy fácilmente ya que los homónimos de tu rival, normalmente, serán lentos. Pero como dije, es una estrategia de alto riesgo y alta recompensa. Ahora bien, ¿compensa esto? Mi experiencia dice que no.

Por eso, hoy os comento mi arquetipo favorito de Arenas que me ha dado buenos resultados. No es llamativo y pisotea muchos conceptos básicos de los juegos de cartas, pero si lo seguís paso a paso, os aseguro que los resultados llegarán.

Hacía meses que no jugaba Arenas ya que estaba metido en construido. Decidí volver a jugarlas hace tres días para conseguir las cartas que me faltan así como la llave de 12 victorias. Para mi sorpresa, apenas 4 Arenas me bastaron para alcanzar mi llave correspondiente a la docena de victorias, confirmando que mi estrategia sigue siendo muy viable, sino más que antes incluso, visto que he mejorado mi media de victorias copiosamente.

El arquetipo del que hablo es el midrange. Lejos de ser como en construido, este arquetipo aúna los mejores drops de rareza básica y común de Arena, que al fin y al cabo representan el grueso de nuestra baraja en la mayoría de nuestros runs. Antes de comenzar la discusión en detalle, vamos a hablar de las cartas NEUTRALES y COMUNES/BÁSICAS que son las mejor para esta clase de baraja.

NetherbaneTV en Twitch | ¡Arenas con Jaina y Ranked con Garrosh!

Quizás debería pedir disculpas por no estar más al loro de HearthAdvantage y de los seguidores del blog, que no son pocos. Mi más sincera disculpa a ellos, pero los exámenes se aproximan y el japonés no se va a aprender solo. Además, estuve haciendo overlays para los streams del equipo, que chupa bastante tiempo.

Prometo que apenas acabe el curso y tenga una pausa en los estudios haré algún artículo de teoría, que suelen tener bastante aceptación entre los lectores. Al fin y al cabo, me dejo a ellos.

Hoy os dejo una pequeña entrada. Nada sobre el metagame o de teoría condensada, sino mi sesión de stream del lunes, que trata los dos aspectos del juego: Arenas y construido, en ranked.

Los Top 8 de HearthAdvantage | Esbirros de coste 2

¡Bienvenidos a una nueva entrega de los Top 8 de HearthAdvantage!

Hoy hay chicha, eh. Os voy avisando que no fue fácil recaudar todos los drops a 2 que son buenos en Hearthstone ya que son la esencia del juego. Hay muchísimos que se han quedado afuera y seguro que podríamos hacer un Top del 9 al 16 y seguirían siendo cartas excelentes. No obstante, nos tenemos que mantener en 8 más las menciones honoríficas, a pesar de que ahora sólo hemos puesto una y hemos agregado una nueva categoría: las menciones infames. Esto sería la peor carta que podríamos jugar, en este caso, un esbirro de coste 2. Como siempre, al final del artículo tenéis el vídeo de este extenso análisis, hablando un poquito más de cada carta.

¿Estáis listos? ¡Vamos con las menciones honoríficas e infames entonces!

Los Top 8 de HearthAdvantage | Esbirros de coste 1

Hoy vamos a empezar una nueva sección: los Top 8 de Hearthadvantage.

Tratará, básicamente, de una colección de cartas en particular, como hechizos, esbirros de cierto coste o lo que sea. En esta ocasión, nos tocan los esbirros de coste 1. Si bien parecen una parte insignificante de Hearthstone, la verdad es que estos minions son la piedra angular de cualquier baraja que busque ser agresiva en los primeros lances del juego así como para los mazos que busquen controlar el early y midgame.

Empecemos pues con las menciones honoríficas.

NetherbaneTV | Cómo conseguir el dorso de cartas de Duelos juntos al fuego sin salir de tu casa

Luego de muuuucho tiempo sin publicar por motivos personales, os dejo un pequeño vídeo tutorial.

Como muchos sabéis, desde este sábado se ha implementado el evento "Duelos juntos al fuego", una especie de intentona social de Blizzard para promover que la gente se compra un iPad y vaya a jugar a Hearthstone con sus colegas a un bareto. Pero como eso fuera de España no se lleva mucho, muchos locales decidieron hacer una especie de eventos físicos donde la gente podía ir, relacionarse con gente y jugar a su juego de cartas favorito.

Pero claro, ¿qué pasa si vives en un pueblaco y no hay de esas cosas? ¿Y si eres un antisocial y no quieres relacionarte con gente real? ¿Y si sueles reírte cuando le ganas a alguien y no quieres que te den una paliza? ¡No hay problema! Hoy es vuestro día de suerte. Si sufrís alguna o todas las opciones de aquí arriba, pero aún así queréis el condenado dorso de cartas, estáis de enhorabuena.

En el siguiente vídeo os explico paso a paso cómo hacer para conseguir dicho dorso desde el ostracismo. Mola, ¿eh?

Llega la primera aventura de Hearthstone: ¡La Maldición de Naxxramas!

¡La primera aventura de Hearthstone estará basada en Naxxramas!

Para tratar todos los temas que giran alrededor de este nuevo método de juego y las cartas que traerá, he grabado un vídeo debatiendo las posibilidades de las cartas que han desvelado así como lo que quizás ocurra en el futuro.

¿Te interesa? ¡Pues a qué esperas para ver el vídeo!

NetherbaneTV | LVP Cup - Primera Ronda: Netherbane (mago) vs Dai (paladín)

Ayer se celebró la primera ronda de la LVP Cup, no sin incidencias, ya que Hearthstone no admitía conexiones y se tuvo que retrasar 1 hora y media el comienzo de la misma. Como viene siendo costumbre en mí, la primera me la dan en los dientes: me ha tocado jugar contra Dai, un excelente jugador que es YouTuber también.

Saqué a relucir mi dos barajas de mago, ya que no se puede cambiar de héroe pero sí de cartas. ¿Cómo habrá acabado la partida? Si lo quieres ver, ¡aquí la tienes!

Al final de las partida hago un pequeño Deck Tech de la segunda baraja que juego, ya que de la primera tenéis un análisis bastante extenso aquí en HearthAdvantage.

Game of Throws, nuevo Talk Show que habla de Hearthstone

La plataforma B4TheGameTV ha comenzado un nuevo proyecto que se llama Game of Throws, que discutirá de distintos eSports. Lo que nos concierne a nosotros es que debatirán sobre el TCG de Blizzard, Hearthstone.

En el primer episodio, hemos participado dos miembros de Karont3 Hearthstone: kostron y un servidor.

Hemos hablado de los torneos nacionales, los internacionales, si Hearthstone es un juego de suerte o de habilidad y un poco del metagame. En próximas ediciones, hablarán de muchos más temas interesantes así que no os lo perdáis y suscribiros, ¡porque promete! Además, ¿os vais a perder mi cara bonita paseándose por YouTube? ^__^

¡Nos vemos en la próxima!

Rompiendo el formato | Descongelando Mago Control

Hoy podríamos hablar de muchas cosas ya que el metajuego de Hearthstone ha evolucionado muchísimo, pero hay algo de lo que quiero discutir que hace ya tiempo: el renacer del mago.

Antes del parche maldito, siempre fui un gran aficionado a Jaina. Era mi clase favorita y muy posiblemente lo siga siendo por todo lo que representa para el juego: el control casi absoluto de la situación de la partida y poder enfocar un lategame potente.

Desde el parche con las modificaciones más gordas del mago, he probado de todo para montar una baraja de control, pero recién ahora he podido encontrar una estrategia válida para el metagame actual. También he de decir que he forzado la máquina para jugar mi carta favorita de Hearthstone: Don Antonidas.

Os dejo la lista para que podamos debatir sobre las cartas y el trazado táctico de la misma.

Pocas novedades en el frente...

Hola a todos:

Sé que muchos os estáis preguntando por qué no hay entradas nuevas en HearthAdvantage últimamente. Voy a explicar cómo está el patio para intentar resolver todas esas cuestiones.

Las listas de ManaGrind ya no las publicaré porque es prácticamente ridículo hacerlo. Cuando empecé este blog no había casi sitios donde ver barajas, pero ahora hay mil webs donde ver barajas, no solo las de ManaGrind. Incluso las hay en español, así que no tiene mucho sentido esa clase de contenido ahora mismo. Lo que sí haré en un futuro es tomar una lista ganadora o interesante de los torneos de esa semana y analizarla dentro del meta. Seguro que eso os resulta más útil y novedoso.

Para terminar, me excusaré por la falta de contenido. Ahora mismo estoy en una transición y estamos esperando novedades en el frente que quiero finiquitar antes de meterme de lleno nuevamente aquí. Una cosa a la vez, ya sabéis cómo va esto, sino terminamos con chapuzas por doquier.

¡Un abrazo a todos y dadle duro!

Recursos limitados: Top 8 en el FNS de Hearthtaunt con Chamán [Limitado 3000PA]

Muchos piensan que Limitado es un poco soso. La verdad es que yo pienso igual, en cierto sentido, que se hace repetitivo jugar siempre contra las mismas clases porque, honestamente, chamán, mago, brujo y cazador están muuuuy por encima del resto, haciendo difícil que otras clases puedan asomarse para competir en igualdad.

No obstante, hoy no hablaremos si el formato a 3000PA está bien o mal, sino del torneo de ayer organizado por los chicos de Hearthtaunt, competiciones de las que debéis participar por el buen ambiente que se respira y por lo bien organizado que está. Al fin y al cabo, Hearthstone es un juego competitivo pero que no deja de tener ese aire casual que hace que nos distendamos al jugar.

Decidí jugar el torneo ayer por la tarde mismamente ya que no sabía si iba a tener compromisos. Me alegró poder hacerlo, aunque seguía sin saber qué jugar, ya que no soy de esos que les gusta ir a competiciones con barajas mainstream. Pero a falta de testeo y de perspicacia por mi parte al construir barajas de ese formato, opté por Thrall, que siempre es tiro fijo en 3000PA.

La lista que jugué es la siguiente. Explicaré las elecciones a continuación.

NetherbaneTV | Balanceando Hearthstone: Maestro Manitas Sobrechispa y Nat Pagle

Ayer fue un gran día para Hearthstone: ¡oficialmente hemos dejado de estar en una beta y ya tenemos un juego retail!

Con el lanzamiento del juego ha salido un parche con muchos bugs arreglados, otros causados por el mismo parche, pero también con lo que más nos atrae como ávidos jugadores que somos: el balanceo del metagame y algunas cartas.

En esta actualización le ha tocado a Maestro Manitas Sobrechispa y Nat Pagle, dos de las legendarias más controvertidos de los últimos tiempos. El primero lo han convertido en una carta prácticamente injugable, mientras que el enano ha sido muy tocado pero es aún utilizable. 

Vamos a dialogar con un breve vídeo sobre estos cambios y algunos de las soluciones de bugs que afectan a la jugabilidad de Hearthstone. También qué he hecho yo con las dos legendarias en cuestión y podéis saber mi experiencia.

Team 2-Drop: Campeones de la primer Team Cup de Hearthtaunt

¡Qué gran día ayer para Team 2-Drop!

El primer torneo por equipos de Hearthtaunt, llamado Team Cup. El formato era simple pero muy efectivo: había un capitán, que jugaba ilimitado; un jugador de ilimitado y el tercero jugaría limitado de 3000PA. Por supuesto, yo escogí este último, porque soy un gran adepto y prefería dejar a mis compañeros dedicarse al ilimitado, que tienen más disponibilidad de cartas y mucha más experiencia en dicho formato.

Pero aquí llegaba el inconveniente: ¿qué jugar? Sabía cuáles eran las clases más potentes de 3000PA, pero no son muy de mi devoción. Intenté crear una baraja de guerrero midrange pero era complicado con la limitación de polvos, así que lo dejé. Luego, fleepa0 me pasó una lista de su clase favorita, sacerdote, y me gustó pero Anduin y Netherbane no se llevan bien, así que acabó explotándome en las manos durante el torneo. También pensé en Brujo Aggro Neutrales y Hunter Turn 7, que me habían dado buenos resultados en Ranked pero que contra chamán, la mejor clase de 3000PA, pueden ser más problema que solución.

Entonces corté por lo sano: llevé tres barajas, una de chamán midrange, una de sacerdote (que mejor no hablar de mi experiencia con ella) y una de mago midrange. Es sabido por todos mi afición por las barajas de este arquetipo así que, ¿por qué no? Veamos las listas y seguiremos con el report.

NetherbaneTV Stream Hightlight | Totems vs. Perros: ¿Quién ganará esta batalla?

Estáis ansiosos, ¿no? Queréis ver sangre, ¿verdad? Pues que no se diga más: aquí está lo que queréis.

Ayer por la tarde me decidí a hacer una ronda de streaming. Hacía un tiempo que no lo hacía, pero la verdad es que cada vez que lo hago hay un momento interesante. El de ayer tuvo bastantes momentos divertidos, pero sin duda el momento más álgido de la retransmisión fue cuando jugué contra un cazador turno 7 con un aborto de chamán que monté ayer por la mañana. Era una especie de baraja combo-control que ganaba con muchos tokens y, como no, Ansia de sangre. Abajo de todo os dejo la lista actualizada, abierta a cambios y sugerencias.

Vamos a ver lo que pasa cuando 7 tokens se enfrentan a un cazador que suelta los perros. ¿Quién ganará esta épica batalla?

Listas del Open de ManaGrind NA & EU #19 [¡8 listas!]

¡Pero bueno! ¿Qué son todas estas sorpresas de golpe? ¿¡Sacerdote ganando un torneo!? ¡Venga ya!

Pues sí. El Open de ManaGrind europeo se lo llevó la clase más infravalorada, que no la peor, de Hearthstone. Y estoy particularmente de enhorabuena, porque incluye gigantes en la lista, pareciéndose a una baraja que quise crear hace tiempo pero que no había podido hacer arrancar del todo. Ahora toca echarle un ojo a este mazo y retocar el mío.

Otra cosa que resulta ser tremendamente importante es que ningún Malfurion ganó, cortando un poco la imposición de esa clase, a pesar de que sea la más representada entre estas 8 barajas. También estos torneos confirman el resurgir de Valeera, que ha ganado el Open norteamericano.

Pero bueno, menos cháchara y más listas, ¿no? ¡Vamos a verlas junto al mini-desglose!

Listas de los Suizos de ManaGrind NA & EU #11 [¡32 listas!]

¡La vuelta del temible Gul'dan ha llegado! Brujo es, una vez más después de mucho tiempo, la clase más jugada de los suizos de ManaGrind esta semana.

La evolución del metagame se había estancado. La verdad es que sigue bastante estancado, pero por lo menos algunas veces vemos como Malfurion se cae momentaneamente del trono y lo ocupa otro héroe. Hace unas semanas fue Thrall y esta semana le tocó a Gul'dan. Tanto como baraja de control o agresiva, Brujo ha metido 8 listas en los 32 mejores mazos de los suizos de ManaGrind. Pero si te interesa ver cómo han acabado el resto, más abajo tienes el desglose.

Lo mejor de la semana, sin duda, es que sólo un héroe se quedó sin representación, abriendo un poco las alternativas que se pueden jugar en Hearthstone.

Vayamos al desglose y las listas. ¡Espero que os gusten tanto como a mí!

¡Ha empezado la nueva temporada en Hearthstone! ¿Quieres rushear los primeros rangos?

Con la nueva temporada de Hearthstone, tenemos que empezar a coger los rangos altos que teníamos anteriormente. Mucha gente piensa que ser Leyenda o aledaños es muy difícil y requiere muchas legendarias. Nada más lejos de la realidad.

La verdad es que llegar a Leyenda, actualmente, es cuestión de jugar muchas partidas. Es por eso que las barajas agresivas son especialmente prácticas para llegar muy lejos rápidamente. Además, este arquetipo es muy barato de montar si lo comparamos con las bestias pardas del formato como Guerrero Legendarias o las barajas high-end de Druida. Por eso, hoy os traigo dos barajas con las que vais a farmear la ladder a una velocidad de vértigo. Lo hablo desde la experiencia, ya que hoy en 45 minutos subí de rango 25 a rango 19, perdiendo sólo una partida.

Por supuesto, hablamos de barajas de cazador y de paladín, los dos mazos rush más efectivos del momento. Ambas listas son estándar, con un toque personal en ambas: en cazador juego Bengala para el mirror y mago, que he visto mucho. En paladín, el Protector Argenta me parece una carta extremadamente pasiva para una baraja que no busca tradear sino agredir. En su lugar agregué 1 Arquera elfa, por el combo con Igualdad y porque permite hacer un daño directo, y 1 Lechuza Picoférreo, para tener otra respuesta a los Provocar, que destrozan a esta baraja especialmente, al no contar con un poder de héroe que haga daño directo como el de Rexxar.

Teoría sobre construcción de barajas: objetivo, plan y finalidad [Parte 5]

Como lo prometido es deuda y más vale tarde que nunca, os traigo la última entrega de la teoría sobre construcción de barajas. Hoy toca el último arquetipo: late-game control.

Para resumir un poco, y visto que no lo hice anteriormente, los arquetipos de Hearthstone, siempre desde mi óptica, son los siguientes:
  • Hiper-aggro: Clásica baraja to-the-face y nos importa cero la interacción entre cartas. Ejemplos: Hunter Turn 7, Paladín Rush.
  • Aggro midrange: Baraja que busca el trade efectivo de recursos pero manteniendo la presión en el rival por medio de la agresión. Ejemplos: Mago Aggro, Warrior Aggro, Brujo Neutral Aggro.
  • Midrange control: Un mazo que busca controlar lo mejor posible la mesa en el early para desplegar amenazas a partir de turno 5 e intentar rematar la partida lo más pronto posible desde ese momento. Ejemplos: Druida (en casi todas sus variantes), Chamán Midrange.
  • Late-game control: Las listas de este arquetipo se dividen básicamente en removal y finishers, ignorando prácticamente en su totalidad la presión en el midgame y centrándose en bajar una amenaza difícil de eliminar tras otra para erosionar al rival. Ejemplos: Guerrero Legendarias, Sacerdote (en casi todas sus variantes).
Hoy toca este último subtipo. Normalmente, el coste de las barajas escala simétricamente al arquetipo que jugamos, donde hiper-aggro es el más barato y late-game control, el más caro. En esta ocasión no estipularé un límite de polvos arcanos, pero como veréis tampoco es excesivamente cara, si la comparamos por ejemplo a Guerrero Legendarias, que hay que ser el Rockefeller del Hearthstone para tenerla completa.

Sin más dilación, ¡adentro vídeo! Recordad darle a Me gusta si queréis más vídeos de este estilo y suscribiros al canal, por favor. Me ayudaría sobremanera para crecer y sólo os cuesta un clic.

Listas del Open de ManaGrind EU #18 [¡4 listas!]

Por razones ligadas a Blizzard y el error que había con la lista de amigos, no hubo torneo norteamericano de ManaGrind. No obstante, tenemos las de Europa.

Lamentablemente, y siendo fiel a la filosofía de dicha comunidad, no hay mucha innovación en las barajas así que lamentablemente es posible que no encontréis mucha inspiración aquí. De todos modos, se lo dejaré para aquellos aficionados, como yo, a ver barajas.

El desglose y el análisis apenas merece la pena porque sería repetirme ad infinitum diciendo que druida es lo mejor, que chamán es el que disputa la competición y que las otras clases están infinitamente por debajo de ellas. Quizás con la excepción de Gul'dan, que está volviendo a resurgir.

Sin más dilación, os dejo las listas. ¡Que las disfrutéis! Ah, os puse en naranjita las legendarias para que determinéis rápidamente si podéis montar la baraja completa. Espero que os ayude.

Listas de los Suizos de ManaGrind NA & EU #10 [¡32 listas!]

Volvemos a la normalidad, parece. Malfurion toma por asalto el trono nuevamente y se acabó el oasis de Thrall, que ahora se limita a ocupar raspando el segundo puesto. Resurgen Uther, eso sí, y Rexxar, que han metido notablemente más listas en los suizos de esta semana.

Pero quizás lo más loable del FNS de esta semana fue que Anduin, por fin, se metió entre las mejores barajas. ¡Enhorabuena! Con una baraja de temática Shields-Up, sacerdote se postula como posible baraja de control late-game, a pesar de que Garrosh es la mejor opción de ello en el momento.

El tema de druida ha pasado de preocuparme a importarme bien poco. Soy un reconocido jugador de la clase desde mucho antes de que se ponga de moda. He escrito sobre su posición de privilegio hace meses ya, mucho antes de que empiece a dominar cada competición que se juega. No obstante, me parece un poco excesivo ya y quizás habría que revisar por qué Malfurion es tan bueno en Hearthstone. En mi opinión, supongo que es el potente midgame que tiene, sobre todo gracias a cartas como Estimular que cada día que pasa es mejor. Es ventaja de tempo en detrimento de cartas, algo que lo hace muy abusivo pero sin llegar a estar roto. Lo que sí me preocupa es el coma crítico de Jaina que no parece despertarse del letargo de ninguna manera. Y es que la política de cebarse con una clase no podía acabar bien.

Observemos el desglose total de las clases y las listas que nos traen los chicos de ManaGrind hoy.

Teoría sobre construcción de barajas: objetivo, plan y finalidad [Parte 4]

Bueno, vamos al ajo. Ahora viene lo complicado, que es montar una baraja midrange desde cero.

Muchos jugadores creen que hay dos arquetipos en los Hearthstone, visto que han matado y/o mutilado a combo: Aggro y control. Yo tengo una óptica diferente, un tanto más compleja, que no quiere decir que sea la correcta. Visto que las barajas de control tienen un amplio espectro y que es realmente encasillarlos todos en el mismo arquetipo considerando las cartas que juegan, vamos a separarlos en dos arquetipos: midrange y lategame.

Las de lategame no tienen mucha ciencia: poseen una colección importante de removals y una seguidilla de finishers high-end para que nuestro contrincante no pueda lidiar con todos. La miga está en los mazos midrange, que necesitan un equilibrio casi perfecto del removal que jugaremos; esbirros de early, mid y lategame que no se queden cojos en ningún momento de la partida; así como hechizos de utilidad que nos permitan ganar ventaja de cartas y recuperar terreno por si lo hemos en algún momento de la partida.

Hoy nos sumergiremos en el mundo del midrange e intentaremos montar una baraja de druida, el mejor héroe para estas barajas en mi opinión, de ese arquetipo que funcione solamente con 3000PA. ¿Podremos hacerlo? ¡Vamos a verlo!

Teoría sobre construcción de barajas: objetivo, plan y finalidad [Parte 3]

Hoy toca construir una baraja desde cero. Algo de práctica y no tanta teoría, que eso acaba aburriendo. Por eso he subido este vídeo a mi canal de YouTube (subscribios, *ejem* *ejem*) para explicar paso por paso mi proceso de pensamiento a la hora de construir un mazo desde el principio.

Hoy toca lo fácil, que es una baraja agresiva. Si bien requiere cierto testeo para saber cuáles son las cartas más efectivas a la hora de hacer daño y si la estrategia es la más apropiada para la clase, normalmente una vez tengamos unos estándar de lo que es bueno y lo que es malo, mantendremos ese estatus hasta que salgan más cartas o se modifiquen algunas de ellas, posiblemente cambiando la situación.

En este artículo hablaremos del cazador, un mazo diseñado para ir a por el rival sin dilaciones ni contemplaciones. Iremos a saco a matarlo, sin interactuar con lo que juegue. ¿Estás preparado para aprender un poco más de teoría? ¡Vamos allá!

Listas del Open de ManaGrind NA & EU #17 [¡6 listas!]

Tarde, incompletas, pero llegaron. Las listas de los Open de ManaGrind de este fin de semana son escasas y poco novedosas, pero eso ya no es una sorpresa. Es sabido que la innovación está en el Suizo, un formato que apremia esa cualidad y no castiga tanto el riesgo de jugar barajas fuera del ecosistema habitual de la ladder. Es por eso que llevo tan bien el subir unas barajas, por más que sean como 40 y sea un trabajo infernal, y no tan bien publicar éstas: la verdad es que acaban aburriendo al personal.

No obstante, vamos que Druida sigue siendo amo y señor de los Opens. A pesar de que Thrall se había llevado el gato al agua últimamente, eso era por el peso del suizo, que traía un gran número de barajas y, más por precio al kilo que por otra cosa, se había impuesto, derrocando momentáneamente a Malfurion.

Sorprenden algunas listas, eso sí. Me alegra ver una variante Neo Miracle de Rogue en el Top 4, dándole al arquetipo algunas alas que necesitaba. También es de buen recibo ver que nuevamente Garrosh se metió en lo más alto de una competición. Otra cosa a tener en cuenta es que no hay ninguna baraja agresiva entre las 6 listas que tenemos hoy. Podemos estar hablando del ocaso de un arquetipo que históricamente lideró la manada de Hearthstone. ¿Le ha comido control todo el terreno a agresivo? ¿Por qué no aparece ninguna Hunter 7 Turn en los Tops y se ve por todos lados en los rangos más altos?

Veamos el escueto desglose de clases y las listas de esta semana.

Teoría sobre construcción de barajas: objetivo, plan y finalidad [Parte 2]

Retomamos la teoría sobre la construcción de barajas en Hearthstone. Si bien es mucho más fácil que en otros CCGs, no hay que olvidar que la creación de mazos es una compleja labor que requiere de muchos conocimientos básicos pero también prestar atención a muchos factores. Por eso traigo esta seguidilla de artículos, para poder trasmitir lo poco que sé.

Ayer hablamos de las barajas agresivas así que hoy toca el único arquetipo que queda, ya que Blizzard procura que combo se mantenga alejado de su juego. Hablamos, por supuesto, de control, un arquetipo mucho más complejo tanto de montar como de pilotar por la cantidad de conceptos, básicos y avanzados, que se necesita para sendas tareas.

Desde controlar el tempo hasta medir la cantidad de daño que podemos absorber, las barajas de control no son recomendables para los que empiezan con sus primeros pasos en el mundo de Hearthstone. También son susceptibles a pequeños errores, aunque sus cartas están diseñadas para poder recuperarse si en algún momento están por detrás. Se podría decir que estas barajas tienen cartas menos sinérgicas pero más poderosas que en las barajas agresivas. Vamos a hablar un poco de cómo montar un mazo orientado a controlar la partida. Tened en cuenta que voy a hablar desde una perspectiva de jugar Ranked en formato Ladder, donde tenemos que preparar la baraja contra lo que pueda venir.

Teoría sobre construcción de barajas: objetivo, plan y finalidad [Parte 1]

El netdeck es pan de cada día en Hearthstone. Una comunidad forjada en Internet se presta a eso, mucho más que otras de diferentes CCGs que quizás nacieron en ambientes físicos y la tecnología y facilidad de comunicación que promueve la red de redes las obligó a mudarse de entorno. Históricamente, los CCGs se dividieron en dos grupos: los jugadores y los constructores. Los primeros se especializaban en jugar el juego perfectamente mientras que los segundos eran los que traían la frescura y la optimización a las barajas de todos. Muchas veces, una persona podía ser ambos, pero era raro verlo.


No obstante, el gran problema que tiene este método de conseguir barajas punteras lleva a la confusión. Una confusión que resulta en una bola de nieve de incongruencias que acaba con barajas subóptimas. Recuerdo una vez que le pregunté a Savjz en su stream por qué llevaba The Black Knight en Brujo Aggro. Unos turnos después le juegan un esbirro con Provocar y, en tono de mofa, repite “me pregunto por qué llevo The Black Knight…”. Por supuesto, ganó igual sin siquiera jugar el Caballero... 

Éste es un claro ejemplo de visión de túnel, donde una situación nos lleva a pensar que debemos llevar X carta para contrarrestarla. Pero en lugar de llevar un drop a 6 que es altamente circunstancial, ¿no convenía llevar un Búho o un Tinkmaster Overspark para evitar esas situaciones embarazosas? Claro, muchos pensaréis que The Black Knight ofrece más value pero, ¿de verdad que Brujo Aggro se debería preocupar por el value? Y con esto no enjuicio la manera de jugar de Savjz, que es un excelente jugador, sino su manera de ver el juego a la hora de construir barajas.

Este ejemplo es uno de los miles que ocurren cada día en Hearthstone. Gente que no piensa fuera de las limitaciones que dictaminan los mal llamados “pros” del juego. Jugar The Black Knight en Brujo Aggro está mal, lo juegue Savjz, lo juegues tú o lo juegue yo. Incluso en un metagame lleno de druidas, como era en ese entonces, está mal jugado. Para empezar, Brujo Aggro es una mala elección en ese metagame. Y si para hacerlo funcionar necesitas jugar cartas que no deberías, quizás estás buscando otra baraja. Vamos a discutir de los arquetipos y un poco de teoría sobre construcción y análisis del metagame.

Listas de los Suizos de ManaGrind NA & EU #9 [¡34 listas!]

Los suizos son el formato más divertido donde competir sin duda. Nos permite pasar toda la tarde jugando al Hearthstone y no es un chasco cuando te eliminan rápidamente cuando habías reservado toda una tarde para jugar.

Los torneos suizos de ManaGrind están siendo un éxito y siempre nos dejan listas interesantes. Es por eso que os traigo un nuevo recopilatorio de ellas. Hay barajas muy interesantes y nuevos arquetipos que podéis probar.

Tanto en Europa como en Norteamérica, druida y chamán son los reyes actuales de Hearthstone. Esta semana, sobre todo el segundo. Con casi el doble de listas más que el segundo héroe más jugado, Thrall parecía que iba a ser una moda pasajera pero se está asemejando cada día más a Malfurion, que llegó para quedarse.

La cara negativa de las competiciones es, como viene siendo habitual, mago, que los mútilples nerfeos que le han caído lo han dejado a la altura del betún y nadie lo juego ya. Una verdadera pena y esperamos que unos retoques lleguen pronto para Jaina y que vuelva a ser una clase competitiva.

Como todas las semanas, os dejaremos el desglose de cada clase y las listas mejor posicionadas al final de cada torneo. Vamos a verlas.

Momentos épicos en NetherbaneTV | Nat Pagle es claramente una carta saludable para Hearthstone

Muchos sabéis que odio Nat Pagle. Muchos afirman que es porque me ha destrozado en reiteradas ocasiones pero siempre me he negado. A pesar de odiarlo, no soy un descerebrado y lo juego, porque da más free wins que nada. Aquí tengo la prueba de que el enano pescador me ha dado muchas más partidas de las que me ha hecho perder.

Las cartas aleatorias son perjudiciales para los juegos de cartas y Hearthstone no es una excepción. Ésta es mi humilde opinión, qué duda cabe, pero dejaré la pregunta flotando para que vosotros os la preguntéis en casa: ¿Nat Pagle es beneficioso o perjudicial para Hearthstone?

Veamos el vídeo y cómo un golpe de suerte, sin más, ha ganado una partida de un supuesto juego de estrategia.

Torneo 3000PA de HearthTaunt | Primera partida: Netherbane (Druida) vs Greenwhisper (Cazador)

Ayer fue un día complicado para los chicos de HearthTaunt ya que Hearthstone murió justo cuando empezábamos el torneo. Como yo iba justo de tiempo, el parón me fastidió la competición y tuve que abandonar después de la primera ronda porque no iba a poder terminar ni siquiera el suizo.

No obstante, pude grabar la primera partida. De paso aprovecho y os dejo la lista actualizada, que tuve que pulirla un poco durante el día para que vaya mejor en caso de encontrarme algunas de las pocas barajas de control que podemos encontrar en estos torneos.

¡Vamos a la partida y a la nueva lista!

Recursos limitados | Deck Tech: Druida Control Shields-Up [3000PA]

¡Vuelven los Deck Tech a HearthAdvantage!

Hoy os traemos una baraja que seguramente le interesará a los amantes del formato limitado, tanto sea de 2000 ó 3000 Polvos Arcanos. Y para más inri, ¡es de druida! ¿Quién iba a pensar que esa clase se prestaría a una baraja barata?

La temática e idea detrás de ella es simple: intentaremos poner muchos esbirros con Provocar lo suficientemente gordos entre nuestros rival y nosotros para así defendernos. Luego devolveremos la hostilidad con nuestros esbirros de late-game para rematar la partida.

Al ser un formato donde el arquetipo agresivo se ve reforzado, los Taunts nos valdrán para aguantar el early-game hasta construir una fuerza lo suficientemente fuerte para comenzar la ofensiva. El combo de Fuerza de la Naturaleza más Rugido salvaje será una de nuestras principales armas para ello.

Vamos a ver la lista brevemente y pasemos al vídeos dónde explico carta por carta las elecciones y sus posibles variantes.

Listas de los Suizos #8 y Open #16 de ManaGrind [¡40 listas!]

Gritadlo a los cuatro vientos. Que todos los reinos de Azeroth lo sepan: ¡LA BESTIA HA CAÍDO!

Después de innumerables semanas como líderes indiscutidos de Hearthstone, Malfurion ha rendido su trono ante Thrall. ¿Por qué? Pues la verdad que no lo sé muy bien, pero los hechos están ahí. Posiblemente la gente se haya aburrido de jugar Druida, que no me parece una idea descabellada. Yo acabé harto de jugar mirror tras mirror y no veo por qué los demás serían diferentes. Lo que está claro es que Druida ha caído incluso fuera del podio, que ahora ocupan Garrosh y Gul'dan junto a Thrall.

Lo de Guerrero sorprende a medias. Hace días que vengo hablando de que la baraja aggro de esa clase es una de las mejores, si no la mejor, del formato ya que le gana a las hiper-agresivas en el mirror de arquetipos y no va nada mal contra aggro por la resistencia al removal de muchas de sus cartas. A su vez, la baraja de control, la más cara de Hearthstone sin duda, es una gran opción que me encantaría probar en cuanto consiga las 2 cartas que me faltan. Como buen aficionado a controlar la mesa y robar cartas seguro que voy a disfrutar como un enano.

Por cerrar el podio, Gul'dan sorprende a medias ya que siempre estuvo arriba en los anteriores parches y no había razón particular por la cual no debería estar ahí arriba. En mi último testeo, la verdad es que la baraja agresiva, tanto de murlocs como de esbirros neutrales, iba bastante bien.

Para culminar con la introducción, empieza a ser preocupante la situación de sacerdote que sigue sin dar la cara en las citas grandes. Esperemos que un parche solucione esta situación para todos los amantes de Anduin.

Pasemos al desglose de clases.

Nace Team 2-Drop, equipo competitivo de Hearthstone


Así como los drops a 2 sin fundamentales en Hearthstone, los equipos competitivos son la piedra angular del gaming moderno. Es por eso que un grupo de jugadores que jugamos hace mucho tiempo hemos decidido conformar un equipo que buscará participar en la mayor cantidad de competiciones posibles e intentar llevarnos el gato al agua siempre que podamos.

Analizando el Top Tier | Puesto número 2: Rogue Cantrip

En lugar de hacer un artículo escrito para describir las cualidades y defectos de las dos barajas que pensé que serían las más jugadas del nuevo metagame, voy a volver al formato vídeo que a muchos de vosotros os gusta.

Vamos a analizar, otra vez, la baraja Rogue Cantrip en su último estilo: un tanto menos cantrip y mucho más inclinado a lo agresivo, a pesar de que sigue estando enfocado al mid-game y no es tan violenta como Hunter Turn 7 u otras barajas hiper-agresivas.

Os voy a dejar la lista actual y el vídeo-análisis que he confeccionado. Hubo un problema de calidad en el sonido durante algunos momentos del vídeo, pero no se volverá a repetir. Se ve que mi micrófono está cerca de la muerte y voy a tener que cambiarlo, jeje.

¡Vamos allá!

Listas de los ManaGrind Open #15 NA & EU [¡8 listas!]

Bueno, ¡es martes y tenemos las listas de los Open de ManaGrind! Me complace anunciar que hoy hay mucha más variedad que normalmente. Sólo 4 clases no han dado la cara en 8 listas, por lo que habla de variedad y una salud del metagame ya en rangos aceptables.

Lideran la lista los de siempre, pero que dos clases que habían presentado 0 copias en 32 listas la semana pasada hayan metido la nariz, pues es una buena noticia. Lo que me comienza preocupar a mí por lo menos es el estado del Mago, que no da señales de vida. Quizás debería ser la próxima clase a retocar, para bien, junto a Druida, para mal, que quizás necesita un tono menos de poder para que las otras clases puedan abordar de lleno el barco del Hearthstone competitivo.

Pasemos al desglose de clases, al de cartas y a las listas.

Listas de los Suizos #7 de ManaGrind EU & NA [¡32 listas!]


Hoy es lunes y tenemos aquí las listas del suizo de ManaGrind, tanto en Norteamérica como en Europa. La verdad es que hay bastantes variantes esta vez, algo que se suele observar en estos torneos, si los comparamos con los Open donde vemos los arquetipos mainstream.

Sorprende el crecimiento de ciertas clases como el Guerrero y el ocaso súbito de Thrall, que pasó de ser uno de los héroes más jugado a meter 0 copias entre las 32 listas. El que sigue imperando es Malfurion, que no quiere dejar de ser el más jugado y que insiste con su dominancia, a pesar de no haber ganado ninguno de los dos torneos. Como veréis, Gul'dan y Garrosh se han llevado el gato al agua en esta ocasión. Es particularmente interesante la baraja de Brujo que ha ganado, ya que es una baraja agresiva como las que hace tiempo que no vemos. Se intuye que la baraja aggro por excelencia de dicha clase es Murlocs, pero nos ha vuelto a sorprender con un arquetipo que tira más hacia lo que veíamos antes de los nerfs a las cartas como Clériga Sol Devastado o Enano Hierro Negro.

La baraja a tener en cuenta esta semana será Guerrero Legendarias, que es tan cara de montar como poderosa en el campo de batalla. Una baraja interesante, aunque no sorprende por su altísimo coste: cuando juegas cartas potentes, normalmente vas a tener como resultado una baraja acorde.

Vamos a ver el desglose de las clases y cartas, para luego proceder a las listas.

Listas de ManaGrind EU del 26/01/2014 [12 listas]

El panorama europeo de Hearthstone invita al suicidio. Es una manera concisa, a pesar de pesimista, de iniciar este artículo. Simplemente al ver el desglose de clases entenderéis por qué.

La comunidad europea del juego de cartas de Blizzard nunca se caracterizó por su innovación ni capacidad de creación, sino por su insana cantidad de try-hards. Es verdad que todos tenemos un poco de eso, para qué negarlo, pero lo de la gente que pulula los torneos de ManaGrind es pasarse de castaño oscuro. Copy-paste de todas las clases top notch y a correr. Me aburre sobremanera.

Sé que me quejo desde una posición de confort, que si no juego estos torneos no debería llorar al respecto. No obstante, quizás sea particularmente ésta la razón por la que no juego: para no enfrentar en cada partida las mismas tres barajas que todo el mundo parece querer jugar. Que me dejen a mí con mi juego casual en Ranked, que al menos juego contra todas las clases.

Pero bueno, vamos al lío. Este es el desglose de clases, cartas y la listas que han hecho los mejores resultados de este fin de semana en Europa.

Listas de ManaGrind NA del 25/01/2014 [12 listas]


Es martes y es lo que toca: Listas de ManaGrind. Sin embargo, en lugar de publicar todas las listas juntas, esta vez pondremos primero las norteamericanas y mañana las europeas, así puedo hacer un análisis por separado de cada metagame. Esto dará más contenido al blog y podréis ver las abismales diferencias entre un metajuego y el otro.

Si seguís HearthAdvantage, sabéis que me encanta el meta norteamericano y el europeo me parece un bodrio infumable. Así que me da la impresión de que disfrutaré más de los martes que de los miércoles. Vamos a ver el metagame del otro lado del charco y si nos trajo alguna novedad, aunque así por encima no me da la impresión que habrá muchas sorpresas.

¡Vamos allá!

Analizando el Top Tier | Puesto número 3: Brujo Control

Gul'dan tiene tantas variantes que a veces resulta difícil determinar qué cartas queremos en la mano inicial, porque son arquetipos tan diferentes que unas cartas que son fuertes contra unas barajas de brujo son nefastas para las otras.

Posiblemente en este fundamento resida la potencia de Brujo Control y el motivo de su dominio en los primeros lances del último parche. Bueno, esto y el hecho de que Jaina haya prácticamente muerto. A pesar de que ahora ha caído un poco en desuso debido a la natural evolución del metagame que ve Cazadores de fieras y barajas hiper-agresivas por doquier, la potencia de gigantes en turnos tempranos y el potente late-game de Lord Jaraxxus mantienen a Brujo Control en la brecha.

Hoy vamos a analizar una lista muy estándar que está dando buenos resultados en las altas esferas de la competición de Hearthstone. Como no tengo experiencia con la baraja, por falta de cartas más que de ganas, no publicaré una lista particularmente mía, pero sí que es verdad que las listas que se ven por lo alto de las tablas de clasificación no invitan a mucha improvisación: es una lista muy ceñida con unos números y unas cartas muy concretas.

Vamos a ver la lista de hoy y hablemos un poco de la elección de cartas.

Analizando el Top Tier | Puesto número 4: Paladín Control

Paladín siempre fue una clase que me pareció digna de su filosofía: justicia por doquier y mucho equilibrio en sus cartas de clase. Ninguna de las cartas se antoja abusiva y lo más importante es que cualquier arquetipo es válido. Puedes jugar midrange, aggro, control o lo que quieras con Uther y ser bastante competitivo.

No obstante, Paladín iba y venía de los puestos altos de los torneos, muy posiblemente eclipsado por clases más potentes en el meta, como mago y brujo. De hecho, pasó un largo periplo por el desierto sin pena ni gloria en los torneos más importantes tanto de la región norteamericana como la europa. Con el ocaso de Jaina y Gul'dan, Uther se empoderó y empezó a ver mucho juego, sobre todo en la variante control.

Es este arquetipo el que trataremos hoy. En el artículo con el Top 5, hemos posicionado a Uther en el cuarto puesto, aunque la verdad es que podría estar más arriba, dependiendo de cómo se desarrolle el metajuego. Vamos a tratar una lista de ejemplo y el esqueleto de toda baraja de Paladín control, al igual que hemos hecho con el puesto número 5.

Listas de ManaGrind NA & EU del 18-19/01/2014

Los chicos de ManaGrind han publicado las listas de los torneos, tantos suizo como Open, de este fin de semana. La verdad es que hay pocas novedades con respecto a las clases, aunque sí que se percibe un cierto resurgir de Thrall, poniendo algunas listas en las primeras posiciones de los torneos y reclamando el segundo puesto en nuestro ránking semanal de clases.

De todos modos, parece ser que Druida, sobre todo en Europa, sigue siendo la fuerza reinante y no hay quien lo pare. Lo del metagame europeo comienza a resultarme mosqueante ya que no hay evolución del mismo con el paso de los días y eso habla muy mal de la comunidad, como dije antes, o que la gente comienza a pasar de todo y se dedica a copiar/pegar listas, sin proceso de reflexión detrás.

Pero la gran sorpresa de la semana para mí (bueno, no tanto el hecho, pero sí la magnitud) fue la ausencia total de magos en las 24 listas. ¡Es la primera vez que lo vemos! Jaina no sólo ha perdido el beneplácito de los jugadores sino que está en el más absoluto ostracismo. Era evidente que el nerf a Piroexplosión iba a ser duro, pero evidentemente Blizzard se cargo de un plumazo todos los arquetipos viables de una clase, dejándola literalmente en la cuneta. A ver cómo avanza el tema con mago, pero pintan las cosas mal y no me extrañaría una retificación a los cambios a la mecánica Congelar para rehabilitar un poco la clase.

¡Vamos con el ráking y las listas!

Analizando el Top Tier | Puesto número 5: Chamán Control

Habiendo pasado la lista, seguramente muchos os habéis quedado pensando cómo son esas barajas, o por lo menos un esqueleto de las mismas. Para aclarar un poco las dudas, decidí hacer una serie que tratará cada una de las barajas que hemos visto en el Top 5 en los artículos anteriores de "Rompiendo el formato".

El primero, o el último según como se mire, será Thrall. Chamán era una clase que siempre estuvo presente en el metagame pero que nunca tuvo una posición de dominancia principalmente debido al éxito de Jaina y sus hechizos de daño directo, que hacían el excelente control de mesa de Thrall inútil. Sumado a esto, la clase no cuenta con potentes curas como druida o paladín para recuperar la salud perdida durante la partida, manteniéndose a tiro de piedra para el daño directo en forma de hechizos del contrincante.

Vamos a hablar de la situación actual de chamán y una lista de ejemplo, que es la que juego yo actualmente en ranked.

Rompiendo el formato: Top 10 Decks para el nuevo metagame [Parte 2]

Puedes leer la primera parte aquí.

Como lo prometido es deuda y no se dirá que en HearthAdvantage no cumplimos con nuestra palabra, os traigo los próximos 5 mazos que serán, a mi forma de ver, los punteros del próximo metagame.

Vais a ver que, por norma general, todas estas barajas comparten algo en común: el hecho de que Piroexplosión estará mucho menos presente en el meta, algo que le hacía mucho daño a muchas de las barajas de esta lista. La salida de la épica de mago permite que algunas clases que sencillamente morían ante ella puedan coger un lugar en el formato que por méritos tenían que estar ahí, pero que la abusiva carta de Jaina no les permitía.

Al fin y al cabo, las modificaciones resultarán ser mucho más saludables de lo que parecían, a pesar de que quizás a Blizzard se le fue la mano con el mago, nerfeando injustamente algunas cartas que no lo merecían y dejando para el final la que verdaderamente estaba rota. No obstante, muy posiblemente esta evolución nos permitirá un crecimiento espiritual en la elección de clases cuando hagamos nuestras barajas. Lo único que temo es que pasemos de una enfermedad a otra: así como decía que un formato en el que solo agresivo era viable a nivel hiper-competitivo, lo mismo digo si Hearthstone se vuelve en un campamento de barajas de control que no deja que nadie ingrese.

¡Vamos al ránking!

Rompiendo el formato: Top 10 Decks para el nuevo metagame [Parte 1]

En un análisis que constará de dos partes, hoy os traigo la primera en la que trataremos las barajas que deberéis testear contra ellas o al menos esperarlas en el próximo metagame, el que nos trae el parche de hoy con toda la marabunta de cambios.

He de aclarar que esta lista es personal. Algunos pensaréis que una baraja debería estar más arriba y otra más abajo y es algo completamente respetable. No obstante, creo que la gran mayoría estará de acuerdo con las barajas que trataremos hoy aquí, independiente de su posición en la tabla. Asimismo, ahora estamos debatiendo 10 barajas diferentes, pero no son las únicas que hay ni mucho menos. Tuve que hacer una criba bastante grande para dejar sólo diez. La verdad es que me ha sorprendido la cantidad de mazos diferentes en el meta de Hearthstone, algo que en definitiva habla bien de la comunidad.

En este texto hablaremos de las primeras cinco, que se posicionan entre la décima y sexta posición. Mañana hablaremos de las otras cinco que faltan.

Entonces, sin más dilación, ¡vamos allá!

NetherbaneTV | Balanceando Hearthstone: Nerfs, nerfs everywhere [Analizando el nuevo parche]

Por si no habéis echado un ojo al canal de YouTube de NetherbaneTV, os dejo el vídeo con mis opiniones sobre el nuevo parche que se ha publicado hoy por la noche, durante el mantenimiento.

Dicho parche contiene muchos cambios importantes que mucha gente debería conocer para poder optimizar sus barajas para el inminente cambio en el metajuego. Los cambios a las cartas neutrales tocan demasiados arquetipos y barajas como para darle la espalda, así como los retoques severos a Piroexplosión dejarán, muy posiblemente, fuera de combate a la baraja agresiva de mago, que seguirá siendo buena pero sin el alcance final con el que contaba actualmente para rematar la partida.

Los cambios los tenéis aquí.

¡Os dejo con el vídeo!

Listas de ManaGrind NA & EU del 11 y 12/01/2014 [¡26 listas!]

Bueno, una semana más, más listas de ManaGrind. La verdad es que cada vez está más estancado el metajuego y ver estas listas no produce ese efecto parecido a abrir un regalo de Navidad cuando éramos niños, esperando qué sorpresa nos iba a deparar.

En Norteamérica, pícaro es la fuerza dominante, haciendo acto de presencia en bastantes slots de las barajas punteras pero sin ganar ninguno de los dos torneos. La sorpresa es la baraja de control de guerrero, sin combo, de Kisstafer, que ganó el Friday Night Swiss. En el Open, no obstante, mago se llevó el gato al agua con una baraja agresiva poco convencional para ser mago. Sin embargo, el metajuego parece más asentado, aunque un tanto dinámico en las elecciones de cartas. Es un meta muchísimo más saludable y divertido que el europeo, qué duda cabe.

En Europa, todo muy estático y plano: Mago y druida dominan casi sin oposición. La verdad es que Malfurion se estableció muy fuerte en el metajuego y la pila de legendarias que componen estas listas sin sinergias se lleva los torneos por lo civil o lo penal, a base de fuerza bruta en lugar de con elegancia. Mientras tanto, Jaina demuestra que el nerfeo al mago fue una broma de mal gusto, sólo matando, como dije aquí hace tiempo, un arquetipo y no las cartas que realmente son un problema para el formato. Aún así, la falta de ingenio, innovación e improvisación de la comunidad europea es algo bastante grave y pone en peligro de que el meta del viejo continente sea un truño infumable.

Estadísticas:
  • Pícaro      - 7
  • Mago       - 7
  • Druida     - 4
  • Guerrero  - 2
  • Brujo       - 2
  • Chamán   - 2
  • Paladín    - 0
  • Sacerdote - 0
  • Cazador   - 0

Mis disculpas por la ausencia de posts últimamente, pero es que me había dado por levelear el mago en Diablo III y me metí un vicio insano. Espero que no vuelva a pasar, por el bien de mi salud y de la de HearthAdvantage, jeje.

¡Vamos a las listas!

Listas de ManaGrind NA & EU del 4 y 5 de enero

Parece que ManaGrind nos va a congratular todas las semanas con innumerables listas de sus torneos. Para nuestra alegría, hoy tenemos nuevamente más de 20 listas diferentes, aunque quizás no con tanta variedad como quisiéramos.

Las clases más presentes son pícaro (7), druida (6) y brujo (5). De cerca los han seguido paladín (4) y mago (4). El resto de los héroes se han repartido 2 lugares: una lista de chamán y una de guerrero. Anduin y Rexxar no han dado la cara esta vez.

Esto nos lleva a pensar que dos escenarios son posibles: el metagame finalmente se ha estabilizado o estamos ante un problema de balance de clases. Actualmente me inclino a pensar en lo segundo, y no creo que sea casualidad que las dos clases que no han sacado ni una sola lista a la palestra hayan sido dos clases que sufrieron un nerfeo innecesario hace dos parches, dejándolos aún más debilitados de lo que en ese entonces estaban. El famoso e infame balance a niveles bajos ha terminado por dejar fuera de combate a dos clases a nivel competitivo. ¿Eso es lo que quiere Blizzard para Hearthstone? Si ese es el caso, va por el buen camino. Si pretende que sea un eSport serio y con futuro, va a tener que corregir muchos aspectos de su política.

Pero sin más dilación, vamos a lo que os interesa, ¡que son las listas!

La Moneda y el mulligan: ¿solución o problema?

El concepto de la Moneda lo trajo Blizzard con un objetivo muy claro: beneficiar al jugador que comenzaba segundo para subir un poco el porcentaje de victorias de éste, visto que en otros juegos el que comenzaba partía con una clara ventaja.

Partiendo de la base en que no estoy muy de acuerdo con la idea de que comenzar significa una abrumadora ventaja, sólo una ligera, el acercamiento que hicieron los desarrolladores de Hearthstone quizás fue excesivo. Veamos por qué ir segundo, a pesar de lo que dicen las estadísticas provistas por Blizzard, es imperiosamente mejor que comenzar.

Muchas de las barajas de Hearthstone tiene poca penalidad a la hora de crear la curva de maná. Barajas como Mago Aggro o Druida Ramp pueden permitirse el lujo de jugar finishers de altísimo coste en el caso de mago, o tener más de 15 costes 5 o más en el caso de druida. Esto, en juegos donde el recurso del maná está sujeto a cartas designadas para ellos, sería un suicidio demencial. No obstante, en el CCG de Blizzard es normal ver 2x Piroexplosión en una baraja agresiva con Jaina.

La pregunta es, por tanto: ¿Por qué pueden jugar cartas de coste tan alto en mazos destinados al early game? Porque pueden.

NetherbaneTV | Tutorial para grabar en local con OBS

Muchos os preguntaréis por qué publico esto aquí. Bueno, la verdad es que Hearthstone es un juego que invita a grabar nuestras partidas tanto sea para publicarlas en YouTube o para ver nuestros errores y cómo corregirlos, así como obtener información sobre las cartas que jugamos y los resultados que nos dan.

Por eso, os dejo un vídeo muy corto que incluye una guía hecha por mí sobre cómo utilizar OBS, un programa 100% gratuito, para grabar nuestras partidas de lo que sea. Es bastante útil ya que nos permitirá tener un programa tanto para streamear como para grabar en local, liberando espacio y evitando el engorro de aprender a utilizar dos programas diferentes.

¿Estáis interesados en grabar vuestras partidas y no sabéis cómo? ¡Aquí tenéis el tutorial!

King of the Hill #8: Savjz vs Trump, o la potencia vs la coherencia

Hoy he decidido hacer algo que no suelo hacer, que es traer un vídeo externo a la discusión. La verdad que no es algo que me complazca especialmente, pero el vídeo que os traigo hoy habla mucho de lo que es Hearthstone ahora mismo con tanta información y tan poco proceso de pensamiento detrás de la teoría.

Para los que no lo conozcan, King of the Hill (lo que se conoce por "Rey de pista" en España) es un formato creado por Ihearthu que bate en duelo a dos jugadores, normalmente de renombre, para que determinen quién es el mejor.

Es un mejor de 7 (el que gane 4 partidas primero es el vencedor) y cada participante debe llevar 4 barajas de 4 clases diferentes. Esta semana, Trump reta al campeón de los últimas 4 ediciones, Savjz. ¿Qué nos traerá cada competidor? Vamos a verlo.