Ayer se celebró la primera ronda de la LVP Cup, no sin incidencias, ya que Hearthstone no admitía conexiones y se tuvo que retrasar 1 hora y media el comienzo de la misma. Como viene siendo costumbre en mí, la primera me la dan en los dientes: me ha tocado jugar contra Dai, un excelente jugador que es YouTuber también.
Saqué a relucir mi dos barajas de mago, ya que no se puede cambiar de héroe pero sí de cartas. ¿Cómo habrá acabado la partida? Si lo quieres ver, ¡aquí la tienes!
Al final de las partida hago un pequeño Deck Tech de la segunda baraja que juego, ya que de la primera tenéis un análisis bastante extenso aquí en HearthAdvantage.
HearthAdvantage es una comunidad de Hearthstone donde encontrarás artículos, estrategia, vídeos, barajas y mucho más. ¡Todo en español!
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Rompiendo el formato | Descongelando Mago Control |
Antes del parche maldito, siempre fui un gran aficionado a Jaina. Era mi clase favorita y muy posiblemente lo siga siendo por todo lo que representa para el juego: el control casi absoluto de la situación de la partida y poder enfocar un lategame potente.
Desde el parche con las modificaciones más gordas del mago, he probado de todo para montar una baraja de control, pero recién ahora he podido encontrar una estrategia válida para el metagame actual. También he de decir que he forzado la máquina para jugar mi carta favorita de Hearthstone: Don Antonidas.
Os dejo la lista para que podamos debatir sobre las cartas y el trazado táctico de la misma.
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Teoría sobre construcción de barajas: objetivo, plan y finalidad [Parte 5] |
Como lo prometido es deuda y más vale tarde que nunca, os traigo la última entrega de la teoría sobre construcción de barajas. Hoy toca el último arquetipo: late-game control.
Para resumir un poco, y visto que no lo hice anteriormente, los arquetipos de Hearthstone, siempre desde mi óptica, son los siguientes:
Sin más dilación, ¡adentro vídeo! Recordad darle a Me gusta si queréis más vídeos de este estilo y suscribiros al canal, por favor. Me ayudaría sobremanera para crecer y sólo os cuesta un clic.
- Hiper-aggro: Clásica baraja to-the-face y nos importa cero la interacción entre cartas. Ejemplos: Hunter Turn 7, Paladín Rush.
- Aggro midrange: Baraja que busca el trade efectivo de recursos pero manteniendo la presión en el rival por medio de la agresión. Ejemplos: Mago Aggro, Warrior Aggro, Brujo Neutral Aggro.
- Midrange control: Un mazo que busca controlar lo mejor posible la mesa en el early para desplegar amenazas a partir de turno 5 e intentar rematar la partida lo más pronto posible desde ese momento. Ejemplos: Druida (en casi todas sus variantes), Chamán Midrange.
- Late-game control: Las listas de este arquetipo se dividen básicamente en removal y finishers, ignorando prácticamente en su totalidad la presión en el midgame y centrándose en bajar una amenaza difícil de eliminar tras otra para erosionar al rival. Ejemplos: Guerrero Legendarias, Sacerdote (en casi todas sus variantes).
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Recursos limitados | Deck Tech: Druida Control Shields-Up [3000PA] |
¡Vuelven los Deck Tech a HearthAdvantage!
Hoy os traemos una baraja que seguramente le interesará a los amantes del formato limitado, tanto sea de 2000 ó 3000 Polvos Arcanos. Y para más inri, ¡es de druida! ¿Quién iba a pensar que esa clase se prestaría a una baraja barata?
La temática e idea detrás de ella es simple: intentaremos poner muchos esbirros con Provocar lo suficientemente gordos entre nuestros rival y nosotros para así defendernos. Luego devolveremos la hostilidad con nuestros esbirros de late-game para rematar la partida.
Al ser un formato donde el arquetipo agresivo se ve reforzado, los Taunts nos valdrán para aguantar el early-game hasta construir una fuerza lo suficientemente fuerte para comenzar la ofensiva. El combo de Fuerza de la Naturaleza más Rugido salvaje será una de nuestras principales armas para ello.
Vamos a ver la lista brevemente y pasemos al vídeos dónde explico carta por carta las elecciones y sus posibles variantes.
La temática e idea detrás de ella es simple: intentaremos poner muchos esbirros con Provocar lo suficientemente gordos entre nuestros rival y nosotros para así defendernos. Luego devolveremos la hostilidad con nuestros esbirros de late-game para rematar la partida.
Al ser un formato donde el arquetipo agresivo se ve reforzado, los Taunts nos valdrán para aguantar el early-game hasta construir una fuerza lo suficientemente fuerte para comenzar la ofensiva. El combo de Fuerza de la Naturaleza más Rugido salvaje será una de nuestras principales armas para ello.
Vamos a ver la lista brevemente y pasemos al vídeos dónde explico carta por carta las elecciones y sus posibles variantes.
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Netherbane en PlayHS | Deck Tech: Paladín Control |
Como todos los viernes, he publicado un Deck Tech en PlayHS explicando un arquetipo que se está viendo bastante en los altos rangos de Ranked.
La baraja fue popularizada por un jugador norteamericano que llegó a leyenda. El mazo se centra en la sinergia de varias cartas que explicaré en el vídeo.
Si no lo habéis visto aún, podéis encontrarlo aquí: Deck Tech: Paladín Control.
¡Nos vemos en la próxima!
La baraja fue popularizada por un jugador norteamericano que llegó a leyenda. El mazo se centra en la sinergia de varias cartas que explicaré en el vídeo.
Si no lo habéis visto aún, podéis encontrarlo aquí: Deck Tech: Paladín Control.
¡Nos vemos en la próxima!
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Netherbane en PlayHS | Deck Tech: Rogue Cantrip v2.0 |
¡Han vuelto los Deck Techs!
Antes que nada, he de disculparme por la bajada de contenido que ha sufrido el blog. Se debe a mi colaboración en PlayHS que me tiene comprometido sobremanera. No obstante, el resultado está ahí, con múltiples artículos al día y nuevos vídeos todas las semanas.
Hoy os traigo algo que para los asiduos de HearthAdvantage no será totalmente nuevo. Se trata de un Deck Tech sobre Rogue Cantrip, uno de mis arquetipos favoritos en Hearthstone. Sin embargo, los cambios en el último parche han resultado en unos cambios en las elecciones. Por ejemplo, Inventora Gnoma y Hoja de Perdición han ganado muchos enteros para volverse cartas mucho más poderosas en el formato.
Pero menos hablar y más vídeo, ¿no? Aquí os traigo el nuevo vídeo de la semana. Pronto subiremos también la sección de gameplay, ¡así que estad atentos al blog que pronto la publicaré!
El enlace es éste: Deck Tech: Pícaro 'Cantrip'
Antes que nada, he de disculparme por la bajada de contenido que ha sufrido el blog. Se debe a mi colaboración en PlayHS que me tiene comprometido sobremanera. No obstante, el resultado está ahí, con múltiples artículos al día y nuevos vídeos todas las semanas.
Hoy os traigo algo que para los asiduos de HearthAdvantage no será totalmente nuevo. Se trata de un Deck Tech sobre Rogue Cantrip, uno de mis arquetipos favoritos en Hearthstone. Sin embargo, los cambios en el último parche han resultado en unos cambios en las elecciones. Por ejemplo, Inventora Gnoma y Hoja de Perdición han ganado muchos enteros para volverse cartas mucho más poderosas en el formato.
Pero menos hablar y más vídeo, ¿no? Aquí os traigo el nuevo vídeo de la semana. Pronto subiremos también la sección de gameplay, ¡así que estad atentos al blog que pronto la publicaré!
El enlace es éste: Deck Tech: Pícaro 'Cantrip'
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Netherbane en PlayHS | Deck Tech: Mage Aggro |
¡Vuelven los Deck Tech!Esta vez está subido en el canal de PlayHS, pero está hecho por mí así que no se ha perdido la esencia de la sección.
En este episodio trataremos un arquetipo poco jugado por mí hasta hace una semanas cuando monté una versión de Mago Aggro, donde nos basaremos en reducir las vidas de nuestro contrincante hasta 10 lo más pronto posible para rematarlo en turno 8 a través de Piroexplosión.
Contamos con un arsenal de herramientas ofensivas para cumplir nuestra misión, con múltiples costes 1 y finalizando la curva en 6, con una pareja de la carta más obscena de Hearthstone: Comandante Argenta.
Pero no sólo usaremos esbirros para hacer nuestros primeros daños, ya que contamos con poderosos hechizos como Bola de fuego o Descarga de escarcha para hacer daño a nuestro oponente o bien limpiar su mesa.
¿Queréis verlo? ¡Seguro que sí!
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NetherbaneTV | Deck Tech #11: Chamán Aggro (¡con gameplay!) |
El ganado de la semana como clase favorita por los usuarios de HearthAdvantage fue... ¡chamán!
Para recompensar a los que han votado por Thrall, os dejo un deck tech con gameplay sobre la baraja agresiva de chamán que he montado hace unas semanas.
Como podéis ver en la lista, se basa en agredir desde temprano a nuestro rival, eliminando los impedimentos que nos presente con nuestro removal barato, como Descarga de relámpagos, Maleficio, Relámpago bifurcado o Hacha Tronaforjado, mientras atacamos ferozmente con nuestros esbirros de curva baja como Dragón feérico, Escudera Argenta o Gólem de la cosecha.
La clave de la baraja es que cuenta con muchos esbirros que potencian a los otros, haciendo de nuestro poder de clase una verdadera amenaza. El mejor de ellos, y uno de los motivos por lo que jugamos chamán, es Tótem Lengua de Fuego, que hará un efecto como el del Enano Hierro Negro pero por partida doble. Ideal para que nuestros tótems más debiles o esbirros de curva sean una amenaza mientras la partida avanza en los turnos.
Sin más preámbulos, ¡la lista de la baraja y el vídeo!
Para recompensar a los que han votado por Thrall, os dejo un deck tech con gameplay sobre la baraja agresiva de chamán que he montado hace unas semanas.
Como podéis ver en la lista, se basa en agredir desde temprano a nuestro rival, eliminando los impedimentos que nos presente con nuestro removal barato, como Descarga de relámpagos, Maleficio, Relámpago bifurcado o Hacha Tronaforjado, mientras atacamos ferozmente con nuestros esbirros de curva baja como Dragón feérico, Escudera Argenta o Gólem de la cosecha.
La clave de la baraja es que cuenta con muchos esbirros que potencian a los otros, haciendo de nuestro poder de clase una verdadera amenaza. El mejor de ellos, y uno de los motivos por lo que jugamos chamán, es Tótem Lengua de Fuego, que hará un efecto como el del Enano Hierro Negro pero por partida doble. Ideal para que nuestros tótems más debiles o esbirros de curva sean una amenaza mientras la partida avanza en los turnos.
Sin más preámbulos, ¡la lista de la baraja y el vídeo!
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NetherbaneTV | Deck Tech #10: Frostfire Control - Mago |
Esta vez, para celebrar que llegamos al décimo, hablaré largo y tendido sobre un arquetipo poco utilizado en Hearthstone: el arquetipo control.
Una de las pocas clases que puede usar este estilo de barajas es el mago y esa será la clase que analizaremos hoy. Hablaré de la elección de cartas, el porqué escogí esas y cómo jugar la baraja. Tened en cuenta que tiene un estilo de juego poco intuitivo, en el que vais a intercambiar mucho daño para ensamblar un control de mesa y ventaja de cartas de los cuales vuestro rival no va a poder retomar el control de la partida. Para este plan, son importantes los Ice Block, una carta que no estaba en el radar de mucha gente pero que se ha vuelto uno de los pilares de la mayoría de los mazos de Mago.
Sin más dilación, la baraja se llama Frostfire Control. ¡Os dejo con el vídeo y la lista!


