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NetherbaneTV | Final de la ESL Mythic Cup entre fleepa0 y kostron

¡La gran final ha llegado!

Como no podía ser menos, la hemos retransmitido junto a Korean Zombie de ViciusLab, ¡y esta vez con mulligans! Nos hemos currado el apaño, esperamos que os resulte útil para entender el proceso de pensamiento de los jugadores.

Por su parte, kostron, que llega invicto a la final, trajo a la mesa de juego una baraja de brujo Handlock, una Miracle Rogue y chamán midrange. No hay muchas sorpresas en las listas, salvo quizás la ausencia de Alextrasza y Lord Jaraxxus en la lista de Gul'dan.

Fleepa0, por su cuenta, ha sacado a la palestra las mismas tres barajas que en la final de la Lower Bracket: paladín, guerrero y su querido sacerdote. Cabe destacar que la baraja de Paladín esta vez sí que trae las Igualdades de las que se había olvidado en las partidas contra Nui.

Vamos a la retransmisión. Más abajo puedes encontrar también las listas, carta por carta, que han jugado tanto kostron como fleepa0.

¡Vamos allá!

Momentos épicos en NetherbaneTV | Nat Pagle es claramente una carta saludable para Hearthstone

Muchos sabéis que odio Nat Pagle. Muchos afirman que es porque me ha destrozado en reiteradas ocasiones pero siempre me he negado. A pesar de odiarlo, no soy un descerebrado y lo juego, porque da más free wins que nada. Aquí tengo la prueba de que el enano pescador me ha dado muchas más partidas de las que me ha hecho perder.

Las cartas aleatorias son perjudiciales para los juegos de cartas y Hearthstone no es una excepción. Ésta es mi humilde opinión, qué duda cabe, pero dejaré la pregunta flotando para que vosotros os la preguntéis en casa: ¿Nat Pagle es beneficioso o perjudicial para Hearthstone?

Veamos el vídeo y cómo un golpe de suerte, sin más, ha ganado una partida de un supuesto juego de estrategia.

Dándole respiración boca a boca a Jaina: Dos barajas de Mago post-nerf

Últimamente me estoy haciendo adepto a las entradas exprés, donde publico un par de listas o vídeos y me retiro. Seguramente a muchos también le parecerá atractivo también el hecho de tener listas de las cuales poder sacar ideas.

Como había dicho en uno de mis últimos vídeos, en el cual prometía hacer funcionar al mago control nuevamente, intento mantener mi promesa. He pasado los últimos dos días intentándolo y, a pesar de que primero caí en el facilismo de montar una baraja de mago agresiva, terminé haciendo una baraja control.

El principal problema que encuentra ahora mismo la clase es su escasez de mecánicas defensivas. Mientras paladín, sacerdote y druida tienen curas, chamán tiene buenos esbirros con Provocar y el guerrero tiene armadura, el mago ha perdido su defensa con el nerf a la mecánica de Congelar. No obstante, sigue siendo una de las mejores clases para mantener el flujo de cartas constante y bajar gigantes rápidamente. Y como las cartas que están rotas son Piroexplosión y Bloque de Hielo... pues vamos a montar algo interesante.

Pero eso sí: es mucho curro para una persona así que voy a necesitar que me echéis una mano para optimizar los números, las cartas y la estrategia general, aunque pienso que meter gigantes con Provocar es la mejor manera de protegernos que tenemos en los primeros turnos.

¡Vamos a los vídeos y a la lista de control actualizada!

¡NetherbaneTV en Twitch! Gameplay con Druida Ramp en Ranked (Rank 11-10)

Hoy traigo una entrada más bien breve. Se trata de una baraja que estuve montando entre ayer y hoy ante el aluvión de magos que me encontraba en Ranked. Me aburrí de jugar mirrors contra mago, así que decidí ir contracorriente para aprovecharme de ello.

Investigando qué clases le hacían más daño a mago, me di cuenta que Malfurion cuenta con las mejores herramientas para combatir a Jaina, tanto si juega agresivo como si juega la baraja de control con los gigantes. Contra aggro, contamos con poderosos sweepers y esbirros con Provocar que nos facilitan la llegada al lategame. Contra control, tenemos Anciano del Conocimiento y Toque de sanación para quedarnos fuera del rango de sus chispas, así como podemos matar bastante fácil a sus gigantes. La alta salud de nuestros minions hacen que sean muy complicados de matar con barredores de mesa o con un sólo hechizo, haciendo que el mago tenga que gastar muchos de sus recursos para librarse de ellos.

¡Vamos a pasar a la lista y luego a una pequeña sesión de gameplay!

Netherbane en PlayHS | Deck Tech: Mage Aggro

¡Vuelven los Deck Tech!

Esta vez está subido en el canal de PlayHS, pero está hecho por mí así que no se ha perdido la esencia de la sección.

En este episodio trataremos un arquetipo poco jugado por mí hasta hace una semanas cuando monté una versión de Mago Aggro, donde nos basaremos en reducir las vidas de nuestro contrincante hasta 10 lo más pronto posible para rematarlo en turno 8 a través de Piroexplosión.

Contamos con un arsenal de herramientas ofensivas para cumplir nuestra misión, con múltiples costes 1 y finalizando la curva en 6, con una pareja de la carta más obscena de Hearthstone: Comandante Argenta.

Pero no sólo usaremos esbirros para hacer nuestros primeros daños, ya que contamos con poderosos hechizos como Bola de fuego o Descarga de escarcha para hacer daño a nuestro oponente o bien limpiar su mesa.

¿Queréis verlo? ¡Seguro que sí!

NetherbaneTV LIVE! | Gameplay con 5 clases diferentes en Master 3*

Ayer decidí retomar el stream en TwitchTV que tenía un poco abandona y, ¡comencé con todo! 

Aquí os traigo una sesión de 90 minutos de gameplay donde juego con 5 barajas diferentes, todas competitivas y la mayoría de ellas por debajo de los 2000 PA, por si queréis testear alguna lista que no sea de formato Ilimitado.

Druida, chamán, brujo, pícaro y sacerdote fueron esta vez. Me reservé la de Mago Aggro, de la cual haré un deck tech próximamente. La mayoría son agresivas, pero la baraja de Malfurion que os traigo, a pesar de ser cara, es diferente a lo que se ve en el formato. ¡No hay nada como sacar Ysera en turno 6!

También vais a poder ver cómo bajo toda la mano en turno 3 con la baraja de brujo o cómo pega de duro la baraja de Thrall con una salida relámpago que el rival no pudo gestionar. Hay partidas apretadas y partidas épicas. Os aseguro que no vais a perder el tiempo viendo la colección que os traigo hoy.

NetherbaneTV | Deck Tech #11: Chamán Aggro (¡con gameplay!)

El ganado de la semana como clase favorita por los usuarios de HearthAdvantage fue... ¡chamán!

Para recompensar a los que han votado por Thrall, os dejo un deck tech con gameplay sobre la baraja agresiva de chamán que he montado hace unas semanas.

Como podéis ver en la lista, se basa en agredir desde temprano a nuestro rival, eliminando los impedimentos que nos presente con nuestro removal barato, como Descarga de relámpagosMaleficioRelámpago bifurcado o Hacha Tronaforjado, mientras atacamos ferozmente con nuestros esbirros de curva baja como Dragón feéricoEscudera Argenta o Gólem de la cosecha.

La clave de la baraja es que cuenta con muchos esbirros que potencian a los otros, haciendo de nuestro poder de clase una verdadera amenaza. El mejor de ellos, y uno de los motivos por lo que jugamos chamán, es Tótem Lengua de Fuego, que hará un efecto como el del Enano Hierro Negro pero por partida doble. Ideal para que nuestros tótems más debiles o esbirros de curva sean una amenaza mientras la partida avanza en los turnos.

Sin más preámbulos, ¡la lista de la baraja y el vídeo!

Análisis: El poder en las sombras de Brujo Aggro

Gul'dan. Muchos claman que es el mejor héroe para construido actualmente, ya sea en Unlimited o en 2000 PA. Sinceramente, y a pesar de que me fastidia admitirlo (sabéis mi amor incondicional hacia Jaina), tengo que coincidir con esas voces: el brujo, a día de hoy, es uno de los grandes protagonistas de la escena competitiva de Hearthstone. Se lo ha ganado a golpe de victorias en torneos de transcendencia, especialmente en Norteamérica, así que es difícil negarse a la evidencia: algo tiene que haber detrás de ese éxito tan arrollador.

¿Pero qué es lo que lo hace tan ganador? En un formato híper-agresivo como el que tenemos en nuestro metagame actual, Gul'dan tiene algunas de las mejores herramientas para ser el campeón. Si hacemos un Top 5 de los mejores drops a 1 del juego, el orco tiene tres: AbisarioDiablillo de llamas y Diablillo sangriento. Esa ventaja brutal lo posiciona de manera favorable a la hora de enfrentarse a otras barajas agresivas, sobre todo de la mano del diablillo de sangre, que hace que tus esbirros sean muy superiores al del rival. Sumado a esto, tiene hechizos que encajan perfectamente en la sinergia general de la baraja: Fuego demoníaco y Fuego de alma son hechizos baratos y de enorme potencia para su coste. Estamos, sin duda, ante el rival a vencer.

Por eso, y como en HearthAdvantage nos gusta saber el porqué de las cosas, vamos a desmembrar la baraja Brujo Aggro y analizar por qué es una de las mejores, sino la mejor, baraja del momento.

Vamos con mi lista actual para Ilimitado.

Dark Priest: Una mirada más oscura al Sacerdote

No engaño a nadie si digo que el sacerdote, actualmente, es de las peores clases de Hearthstone. La razón es simple: sufre demasiado contra aggro porque sus herramientas para gestionar este arquetipo son limitadas. Shadow Word: Pain es condicional, Shadow Word: Death no se juega y Mind Control vale 8 (pronto valdrá 10, así que vaya fiesta…). Holy Smite y Holy Fire adolecen de distintos estigmas: uno mata sólo minions pequeños y el otro vale 6 manás.

Entonces, ¿cómo jugar a Anduin e intentar ser lo más competitivo posible? La evolución natural de la clase indica que combatamos fuego con fuego.

Así nació Dark Priest, una baraja que diseñé hace semanas pero que he intentado perfeccionar últimamente. La baraja se basa en la sinergia de Imp Master con Northshire Cleric y utilizando cartas objetivamente poderosas para contener el early game y ensamblar el combo. Cartas complementarias como Defender of Argus y Shattered Sun Cleric nos ayudarán a que nuestros imps sean una amenaza real, mientras que Azure DrakeArgent Commander y Ragnaros the Firelord se encargarán de finiquitar a nuestro oponente.

Análisis: El secreto del éxito de Rogue Cantrip

Con el brutal nerfeo que sufrieron recientemente los pícaros, muchos apocalípticos pensaron que la clase estaba completamente muerta y ya era insalvable. A pesar de los malos augurios de dichas personas, apenas semanas después, Valeera vuelve a ser una de las clases más temidas de Hearthstone.

No obstante, no vuelve de la mano del Subastador de Gadgetzan y una infinidad de hechizos ridículamente baratos y poderosos, sino junto a una horda de esbirros y, aún más paradójico, unas pocas cartas de hechizo. El truco esta vez es la cualidad que presenta cada una de las cartas: son todas, o en su gran mayoría, cantrips o 2x1 con patas.