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Report del torneo Open de la Gamergy (9º)

Este pasado fin de semana se celebró la Gamergy en Madrid. Fue un fin de semana muy intenso en lo referente a esfuerzo físico ya que apenas dormíamos, comíamos o bebíamos, pero valió cada ápice de pena ya que conocí a gente extraordinaria y disfrute mucho jugando al Hearthstone rodeados de amantes del juego.

Mientras que kostron y fleepa0, mis compañeros de Karont3, iban a competir en la Final Cup, yo simplemente me basté con el Open, que ya era bastante interesante de por sí. Muchos jugadores de renombre en lo que podemos calificar, sin temor algunos, como el segundo torneo más competitivo de España a nivel LAN, seguido por, obviamente, la Final Cup. Casi todos los miembros de ella participaron también en el Open, por lo que el desafío estaba garantizado.

Llegué a Madrid con muchas ideas sobre qué jugar, pero acabé pensando que llevar una baraja main y algunas counters sería lo mejor. No vamos a debatir la preparación que hicimos para el torneo principal ya que las reglas no son realistas ni se asemejan a las de otras competiciones, así que será una pérdida de valioso tiempo para vosotros y para mí. Por tanto, éstas son las listas por las que me decidí:

NetherbaneTV | Final de la ESL Mythic Cup entre fleepa0 y kostron

¡La gran final ha llegado!

Como no podía ser menos, la hemos retransmitido junto a Korean Zombie de ViciusLab, ¡y esta vez con mulligans! Nos hemos currado el apaño, esperamos que os resulte útil para entender el proceso de pensamiento de los jugadores.

Por su parte, kostron, que llega invicto a la final, trajo a la mesa de juego una baraja de brujo Handlock, una Miracle Rogue y chamán midrange. No hay muchas sorpresas en las listas, salvo quizás la ausencia de Alextrasza y Lord Jaraxxus en la lista de Gul'dan.

Fleepa0, por su cuenta, ha sacado a la palestra las mismas tres barajas que en la final de la Lower Bracket: paladín, guerrero y su querido sacerdote. Cabe destacar que la baraja de Paladín esta vez sí que trae las Igualdades de las que se había olvidado en las partidas contra Nui.

Vamos a la retransmisión. Más abajo puedes encontrar también las listas, carta por carta, que han jugado tanto kostron como fleepa0.

¡Vamos allá!

NetherbaneTV | Final de Losers Bracket de la ESL Mythic Cup entre fleepa0 y Nui feat. Korean Zombie

Ayer se jugó la final de la Lower Bracket, como le gusta llamarla a mi amigo Korean Zombie, que enfrentó a fleepa0 de Karont3 y a Nui. Era un buen partido entre dos grandes jugadores, pero sólo uno podía avanzar a la final absoluta. A su vez, es de recibo agradecer la presencia de Korean en el casteo, acompañándome en la ardua tarea de gestionar una retransmisión sin modo espectador. Perdonad la brusquedad, pero estamos aún trabajando para hacer que el casteo sea lo mejor posible considerando que tiene que ser en vivo y en directo y tenemos menos herramientas ofrecidas por Blizzard  que los hombres de la caverna. ¡De aquí a hacer pinturas rupestres nos queda nada!

fleepa0, fiel a su estilo, escogió 3 barajas de control para enfrentar a Nui. Sus clases escogidas fueron Paladín, con una pequeña "estrategia" novedosa de su parte; Guerrero, una de las barajas más sólidas del metajuego actual; y sacerdote, sin duda la clase fetiche del jugador de Karont3.

Por su parte, Nui también se negó a jugar agresivo. Si bien optó por jugar Miracle Rogue como alternativa a las barajas de control y midrange que trajo, Handlock por un lado y Druida pseudo-tokens por el otro fueron las opciones que trajo sobre la mesa junto a la baraja de Valeera.

¿Quién habrá ganado? Aquí tenéis el casteo completo con las partidas, las listas que jugaron los competidores. Al final de las partidas, la conversación post-partidos de los casters, Netherbane y Korean Zombie, con fleepa0 y Nui.

NetherbaneTV en Twitch | ¡Arenas con Jaina y Ranked con Garrosh!

Quizás debería pedir disculpas por no estar más al loro de HearthAdvantage y de los seguidores del blog, que no son pocos. Mi más sincera disculpa a ellos, pero los exámenes se aproximan y el japonés no se va a aprender solo. Además, estuve haciendo overlays para los streams del equipo, que chupa bastante tiempo.

Prometo que apenas acabe el curso y tenga una pausa en los estudios haré algún artículo de teoría, que suelen tener bastante aceptación entre los lectores. Al fin y al cabo, me dejo a ellos.

Hoy os dejo una pequeña entrada. Nada sobre el metagame o de teoría condensada, sino mi sesión de stream del lunes, que trata los dos aspectos del juego: Arenas y construido, en ranked.

Rompiendo el formato | Descongelando Mago Control

Hoy podríamos hablar de muchas cosas ya que el metajuego de Hearthstone ha evolucionado muchísimo, pero hay algo de lo que quiero discutir que hace ya tiempo: el renacer del mago.

Antes del parche maldito, siempre fui un gran aficionado a Jaina. Era mi clase favorita y muy posiblemente lo siga siendo por todo lo que representa para el juego: el control casi absoluto de la situación de la partida y poder enfocar un lategame potente.

Desde el parche con las modificaciones más gordas del mago, he probado de todo para montar una baraja de control, pero recién ahora he podido encontrar una estrategia válida para el metagame actual. También he de decir que he forzado la máquina para jugar mi carta favorita de Hearthstone: Don Antonidas.

Os dejo la lista para que podamos debatir sobre las cartas y el trazado táctico de la misma.

Recursos limitados: Top 8 en el FNS de Hearthtaunt con Chamán [Limitado 3000PA]

Muchos piensan que Limitado es un poco soso. La verdad es que yo pienso igual, en cierto sentido, que se hace repetitivo jugar siempre contra las mismas clases porque, honestamente, chamán, mago, brujo y cazador están muuuuy por encima del resto, haciendo difícil que otras clases puedan asomarse para competir en igualdad.

No obstante, hoy no hablaremos si el formato a 3000PA está bien o mal, sino del torneo de ayer organizado por los chicos de Hearthtaunt, competiciones de las que debéis participar por el buen ambiente que se respira y por lo bien organizado que está. Al fin y al cabo, Hearthstone es un juego competitivo pero que no deja de tener ese aire casual que hace que nos distendamos al jugar.

Decidí jugar el torneo ayer por la tarde mismamente ya que no sabía si iba a tener compromisos. Me alegró poder hacerlo, aunque seguía sin saber qué jugar, ya que no soy de esos que les gusta ir a competiciones con barajas mainstream. Pero a falta de testeo y de perspicacia por mi parte al construir barajas de ese formato, opté por Thrall, que siempre es tiro fijo en 3000PA.

La lista que jugué es la siguiente. Explicaré las elecciones a continuación.

Team 2-Drop: Campeones de la primer Team Cup de Hearthtaunt

¡Qué gran día ayer para Team 2-Drop!

El primer torneo por equipos de Hearthtaunt, llamado Team Cup. El formato era simple pero muy efectivo: había un capitán, que jugaba ilimitado; un jugador de ilimitado y el tercero jugaría limitado de 3000PA. Por supuesto, yo escogí este último, porque soy un gran adepto y prefería dejar a mis compañeros dedicarse al ilimitado, que tienen más disponibilidad de cartas y mucha más experiencia en dicho formato.

Pero aquí llegaba el inconveniente: ¿qué jugar? Sabía cuáles eran las clases más potentes de 3000PA, pero no son muy de mi devoción. Intenté crear una baraja de guerrero midrange pero era complicado con la limitación de polvos, así que lo dejé. Luego, fleepa0 me pasó una lista de su clase favorita, sacerdote, y me gustó pero Anduin y Netherbane no se llevan bien, así que acabó explotándome en las manos durante el torneo. También pensé en Brujo Aggro Neutrales y Hunter Turn 7, que me habían dado buenos resultados en Ranked pero que contra chamán, la mejor clase de 3000PA, pueden ser más problema que solución.

Entonces corté por lo sano: llevé tres barajas, una de chamán midrange, una de sacerdote (que mejor no hablar de mi experiencia con ella) y una de mago midrange. Es sabido por todos mi afición por las barajas de este arquetipo así que, ¿por qué no? Veamos las listas y seguiremos con el report.

Listas del Open de ManaGrind NA & EU #19 [¡8 listas!]

¡Pero bueno! ¿Qué son todas estas sorpresas de golpe? ¿¡Sacerdote ganando un torneo!? ¡Venga ya!

Pues sí. El Open de ManaGrind europeo se lo llevó la clase más infravalorada, que no la peor, de Hearthstone. Y estoy particularmente de enhorabuena, porque incluye gigantes en la lista, pareciéndose a una baraja que quise crear hace tiempo pero que no había podido hacer arrancar del todo. Ahora toca echarle un ojo a este mazo y retocar el mío.

Otra cosa que resulta ser tremendamente importante es que ningún Malfurion ganó, cortando un poco la imposición de esa clase, a pesar de que sea la más representada entre estas 8 barajas. También estos torneos confirman el resurgir de Valeera, que ha ganado el Open norteamericano.

Pero bueno, menos cháchara y más listas, ¿no? ¡Vamos a verlas junto al mini-desglose!

Listas de los Suizos de ManaGrind NA & EU #11 [¡32 listas!]

¡La vuelta del temible Gul'dan ha llegado! Brujo es, una vez más después de mucho tiempo, la clase más jugada de los suizos de ManaGrind esta semana.

La evolución del metagame se había estancado. La verdad es que sigue bastante estancado, pero por lo menos algunas veces vemos como Malfurion se cae momentaneamente del trono y lo ocupa otro héroe. Hace unas semanas fue Thrall y esta semana le tocó a Gul'dan. Tanto como baraja de control o agresiva, Brujo ha metido 8 listas en los 32 mejores mazos de los suizos de ManaGrind. Pero si te interesa ver cómo han acabado el resto, más abajo tienes el desglose.

Lo mejor de la semana, sin duda, es que sólo un héroe se quedó sin representación, abriendo un poco las alternativas que se pueden jugar en Hearthstone.

Vayamos al desglose y las listas. ¡Espero que os gusten tanto como a mí!

¡Ha empezado la nueva temporada en Hearthstone! ¿Quieres rushear los primeros rangos?

Con la nueva temporada de Hearthstone, tenemos que empezar a coger los rangos altos que teníamos anteriormente. Mucha gente piensa que ser Leyenda o aledaños es muy difícil y requiere muchas legendarias. Nada más lejos de la realidad.

La verdad es que llegar a Leyenda, actualmente, es cuestión de jugar muchas partidas. Es por eso que las barajas agresivas son especialmente prácticas para llegar muy lejos rápidamente. Además, este arquetipo es muy barato de montar si lo comparamos con las bestias pardas del formato como Guerrero Legendarias o las barajas high-end de Druida. Por eso, hoy os traigo dos barajas con las que vais a farmear la ladder a una velocidad de vértigo. Lo hablo desde la experiencia, ya que hoy en 45 minutos subí de rango 25 a rango 19, perdiendo sólo una partida.

Por supuesto, hablamos de barajas de cazador y de paladín, los dos mazos rush más efectivos del momento. Ambas listas son estándar, con un toque personal en ambas: en cazador juego Bengala para el mirror y mago, que he visto mucho. En paladín, el Protector Argenta me parece una carta extremadamente pasiva para una baraja que no busca tradear sino agredir. En su lugar agregué 1 Arquera elfa, por el combo con Igualdad y porque permite hacer un daño directo, y 1 Lechuza Picoférreo, para tener otra respuesta a los Provocar, que destrozan a esta baraja especialmente, al no contar con un poder de héroe que haga daño directo como el de Rexxar.

Teoría sobre construcción de barajas: objetivo, plan y finalidad [Parte 5]

Como lo prometido es deuda y más vale tarde que nunca, os traigo la última entrega de la teoría sobre construcción de barajas. Hoy toca el último arquetipo: late-game control.

Para resumir un poco, y visto que no lo hice anteriormente, los arquetipos de Hearthstone, siempre desde mi óptica, son los siguientes:
  • Hiper-aggro: Clásica baraja to-the-face y nos importa cero la interacción entre cartas. Ejemplos: Hunter Turn 7, Paladín Rush.
  • Aggro midrange: Baraja que busca el trade efectivo de recursos pero manteniendo la presión en el rival por medio de la agresión. Ejemplos: Mago Aggro, Warrior Aggro, Brujo Neutral Aggro.
  • Midrange control: Un mazo que busca controlar lo mejor posible la mesa en el early para desplegar amenazas a partir de turno 5 e intentar rematar la partida lo más pronto posible desde ese momento. Ejemplos: Druida (en casi todas sus variantes), Chamán Midrange.
  • Late-game control: Las listas de este arquetipo se dividen básicamente en removal y finishers, ignorando prácticamente en su totalidad la presión en el midgame y centrándose en bajar una amenaza difícil de eliminar tras otra para erosionar al rival. Ejemplos: Guerrero Legendarias, Sacerdote (en casi todas sus variantes).
Hoy toca este último subtipo. Normalmente, el coste de las barajas escala simétricamente al arquetipo que jugamos, donde hiper-aggro es el más barato y late-game control, el más caro. En esta ocasión no estipularé un límite de polvos arcanos, pero como veréis tampoco es excesivamente cara, si la comparamos por ejemplo a Guerrero Legendarias, que hay que ser el Rockefeller del Hearthstone para tenerla completa.

Sin más dilación, ¡adentro vídeo! Recordad darle a Me gusta si queréis más vídeos de este estilo y suscribiros al canal, por favor. Me ayudaría sobremanera para crecer y sólo os cuesta un clic.

Listas del Open de ManaGrind EU #18 [¡4 listas!]

Por razones ligadas a Blizzard y el error que había con la lista de amigos, no hubo torneo norteamericano de ManaGrind. No obstante, tenemos las de Europa.

Lamentablemente, y siendo fiel a la filosofía de dicha comunidad, no hay mucha innovación en las barajas así que lamentablemente es posible que no encontréis mucha inspiración aquí. De todos modos, se lo dejaré para aquellos aficionados, como yo, a ver barajas.

El desglose y el análisis apenas merece la pena porque sería repetirme ad infinitum diciendo que druida es lo mejor, que chamán es el que disputa la competición y que las otras clases están infinitamente por debajo de ellas. Quizás con la excepción de Gul'dan, que está volviendo a resurgir.

Sin más dilación, os dejo las listas. ¡Que las disfrutéis! Ah, os puse en naranjita las legendarias para que determinéis rápidamente si podéis montar la baraja completa. Espero que os ayude.

Listas de los Suizos de ManaGrind NA & EU #10 [¡32 listas!]

Volvemos a la normalidad, parece. Malfurion toma por asalto el trono nuevamente y se acabó el oasis de Thrall, que ahora se limita a ocupar raspando el segundo puesto. Resurgen Uther, eso sí, y Rexxar, que han metido notablemente más listas en los suizos de esta semana.

Pero quizás lo más loable del FNS de esta semana fue que Anduin, por fin, se metió entre las mejores barajas. ¡Enhorabuena! Con una baraja de temática Shields-Up, sacerdote se postula como posible baraja de control late-game, a pesar de que Garrosh es la mejor opción de ello en el momento.

El tema de druida ha pasado de preocuparme a importarme bien poco. Soy un reconocido jugador de la clase desde mucho antes de que se ponga de moda. He escrito sobre su posición de privilegio hace meses ya, mucho antes de que empiece a dominar cada competición que se juega. No obstante, me parece un poco excesivo ya y quizás habría que revisar por qué Malfurion es tan bueno en Hearthstone. En mi opinión, supongo que es el potente midgame que tiene, sobre todo gracias a cartas como Estimular que cada día que pasa es mejor. Es ventaja de tempo en detrimento de cartas, algo que lo hace muy abusivo pero sin llegar a estar roto. Lo que sí me preocupa es el coma crítico de Jaina que no parece despertarse del letargo de ninguna manera. Y es que la política de cebarse con una clase no podía acabar bien.

Observemos el desglose total de las clases y las listas que nos traen los chicos de ManaGrind hoy.

Teoría sobre construcción de barajas: objetivo, plan y finalidad [Parte 4]

Bueno, vamos al ajo. Ahora viene lo complicado, que es montar una baraja midrange desde cero.

Muchos jugadores creen que hay dos arquetipos en los Hearthstone, visto que han matado y/o mutilado a combo: Aggro y control. Yo tengo una óptica diferente, un tanto más compleja, que no quiere decir que sea la correcta. Visto que las barajas de control tienen un amplio espectro y que es realmente encasillarlos todos en el mismo arquetipo considerando las cartas que juegan, vamos a separarlos en dos arquetipos: midrange y lategame.

Las de lategame no tienen mucha ciencia: poseen una colección importante de removals y una seguidilla de finishers high-end para que nuestro contrincante no pueda lidiar con todos. La miga está en los mazos midrange, que necesitan un equilibrio casi perfecto del removal que jugaremos; esbirros de early, mid y lategame que no se queden cojos en ningún momento de la partida; así como hechizos de utilidad que nos permitan ganar ventaja de cartas y recuperar terreno por si lo hemos en algún momento de la partida.

Hoy nos sumergiremos en el mundo del midrange e intentaremos montar una baraja de druida, el mejor héroe para estas barajas en mi opinión, de ese arquetipo que funcione solamente con 3000PA. ¿Podremos hacerlo? ¡Vamos a verlo!

Teoría sobre construcción de barajas: objetivo, plan y finalidad [Parte 3]

Hoy toca construir una baraja desde cero. Algo de práctica y no tanta teoría, que eso acaba aburriendo. Por eso he subido este vídeo a mi canal de YouTube (subscribios, *ejem* *ejem*) para explicar paso por paso mi proceso de pensamiento a la hora de construir un mazo desde el principio.

Hoy toca lo fácil, que es una baraja agresiva. Si bien requiere cierto testeo para saber cuáles son las cartas más efectivas a la hora de hacer daño y si la estrategia es la más apropiada para la clase, normalmente una vez tengamos unos estándar de lo que es bueno y lo que es malo, mantendremos ese estatus hasta que salgan más cartas o se modifiquen algunas de ellas, posiblemente cambiando la situación.

En este artículo hablaremos del cazador, un mazo diseñado para ir a por el rival sin dilaciones ni contemplaciones. Iremos a saco a matarlo, sin interactuar con lo que juegue. ¿Estás preparado para aprender un poco más de teoría? ¡Vamos allá!

Listas del Open de ManaGrind NA & EU #17 [¡6 listas!]

Tarde, incompletas, pero llegaron. Las listas de los Open de ManaGrind de este fin de semana son escasas y poco novedosas, pero eso ya no es una sorpresa. Es sabido que la innovación está en el Suizo, un formato que apremia esa cualidad y no castiga tanto el riesgo de jugar barajas fuera del ecosistema habitual de la ladder. Es por eso que llevo tan bien el subir unas barajas, por más que sean como 40 y sea un trabajo infernal, y no tan bien publicar éstas: la verdad es que acaban aburriendo al personal.

No obstante, vamos que Druida sigue siendo amo y señor de los Opens. A pesar de que Thrall se había llevado el gato al agua últimamente, eso era por el peso del suizo, que traía un gran número de barajas y, más por precio al kilo que por otra cosa, se había impuesto, derrocando momentáneamente a Malfurion.

Sorprenden algunas listas, eso sí. Me alegra ver una variante Neo Miracle de Rogue en el Top 4, dándole al arquetipo algunas alas que necesitaba. También es de buen recibo ver que nuevamente Garrosh se metió en lo más alto de una competición. Otra cosa a tener en cuenta es que no hay ninguna baraja agresiva entre las 6 listas que tenemos hoy. Podemos estar hablando del ocaso de un arquetipo que históricamente lideró la manada de Hearthstone. ¿Le ha comido control todo el terreno a agresivo? ¿Por qué no aparece ninguna Hunter 7 Turn en los Tops y se ve por todos lados en los rangos más altos?

Veamos el escueto desglose de clases y las listas de esta semana.

Teoría sobre construcción de barajas: objetivo, plan y finalidad [Parte 1]

El netdeck es pan de cada día en Hearthstone. Una comunidad forjada en Internet se presta a eso, mucho más que otras de diferentes CCGs que quizás nacieron en ambientes físicos y la tecnología y facilidad de comunicación que promueve la red de redes las obligó a mudarse de entorno. Históricamente, los CCGs se dividieron en dos grupos: los jugadores y los constructores. Los primeros se especializaban en jugar el juego perfectamente mientras que los segundos eran los que traían la frescura y la optimización a las barajas de todos. Muchas veces, una persona podía ser ambos, pero era raro verlo.


No obstante, el gran problema que tiene este método de conseguir barajas punteras lleva a la confusión. Una confusión que resulta en una bola de nieve de incongruencias que acaba con barajas subóptimas. Recuerdo una vez que le pregunté a Savjz en su stream por qué llevaba The Black Knight en Brujo Aggro. Unos turnos después le juegan un esbirro con Provocar y, en tono de mofa, repite “me pregunto por qué llevo The Black Knight…”. Por supuesto, ganó igual sin siquiera jugar el Caballero... 

Éste es un claro ejemplo de visión de túnel, donde una situación nos lleva a pensar que debemos llevar X carta para contrarrestarla. Pero en lugar de llevar un drop a 6 que es altamente circunstancial, ¿no convenía llevar un Búho o un Tinkmaster Overspark para evitar esas situaciones embarazosas? Claro, muchos pensaréis que The Black Knight ofrece más value pero, ¿de verdad que Brujo Aggro se debería preocupar por el value? Y con esto no enjuicio la manera de jugar de Savjz, que es un excelente jugador, sino su manera de ver el juego a la hora de construir barajas.

Este ejemplo es uno de los miles que ocurren cada día en Hearthstone. Gente que no piensa fuera de las limitaciones que dictaminan los mal llamados “pros” del juego. Jugar The Black Knight en Brujo Aggro está mal, lo juegue Savjz, lo juegues tú o lo juegue yo. Incluso en un metagame lleno de druidas, como era en ese entonces, está mal jugado. Para empezar, Brujo Aggro es una mala elección en ese metagame. Y si para hacerlo funcionar necesitas jugar cartas que no deberías, quizás estás buscando otra baraja. Vamos a discutir de los arquetipos y un poco de teoría sobre construcción y análisis del metagame.

Listas de los Suizos de ManaGrind NA & EU #9 [¡34 listas!]

Los suizos son el formato más divertido donde competir sin duda. Nos permite pasar toda la tarde jugando al Hearthstone y no es un chasco cuando te eliminan rápidamente cuando habías reservado toda una tarde para jugar.

Los torneos suizos de ManaGrind están siendo un éxito y siempre nos dejan listas interesantes. Es por eso que os traigo un nuevo recopilatorio de ellas. Hay barajas muy interesantes y nuevos arquetipos que podéis probar.

Tanto en Europa como en Norteamérica, druida y chamán son los reyes actuales de Hearthstone. Esta semana, sobre todo el segundo. Con casi el doble de listas más que el segundo héroe más jugado, Thrall parecía que iba a ser una moda pasajera pero se está asemejando cada día más a Malfurion, que llegó para quedarse.

La cara negativa de las competiciones es, como viene siendo habitual, mago, que los mútilples nerfeos que le han caído lo han dejado a la altura del betún y nadie lo juego ya. Una verdadera pena y esperamos que unos retoques lleguen pronto para Jaina y que vuelva a ser una clase competitiva.

Como todas las semanas, os dejaremos el desglose de cada clase y las listas mejor posicionadas al final de cada torneo. Vamos a verlas.

Torneo 3000PA de HearthTaunt | Primera partida: Netherbane (Druida) vs Greenwhisper (Cazador)

Ayer fue un día complicado para los chicos de HearthTaunt ya que Hearthstone murió justo cuando empezábamos el torneo. Como yo iba justo de tiempo, el parón me fastidió la competición y tuve que abandonar después de la primera ronda porque no iba a poder terminar ni siquiera el suizo.

No obstante, pude grabar la primera partida. De paso aprovecho y os dejo la lista actualizada, que tuve que pulirla un poco durante el día para que vaya mejor en caso de encontrarme algunas de las pocas barajas de control que podemos encontrar en estos torneos.

¡Vamos a la partida y a la nueva lista!

Recursos limitados | Deck Tech: Druida Control Shields-Up [3000PA]

¡Vuelven los Deck Tech a HearthAdvantage!

Hoy os traemos una baraja que seguramente le interesará a los amantes del formato limitado, tanto sea de 2000 ó 3000 Polvos Arcanos. Y para más inri, ¡es de druida! ¿Quién iba a pensar que esa clase se prestaría a una baraja barata?

La temática e idea detrás de ella es simple: intentaremos poner muchos esbirros con Provocar lo suficientemente gordos entre nuestros rival y nosotros para así defendernos. Luego devolveremos la hostilidad con nuestros esbirros de late-game para rematar la partida.

Al ser un formato donde el arquetipo agresivo se ve reforzado, los Taunts nos valdrán para aguantar el early-game hasta construir una fuerza lo suficientemente fuerte para comenzar la ofensiva. El combo de Fuerza de la Naturaleza más Rugido salvaje será una de nuestras principales armas para ello.

Vamos a ver la lista brevemente y pasemos al vídeos dónde explico carta por carta las elecciones y sus posibles variantes.