Muchos piensan que Limitado es un poco soso. La verdad es que yo pienso igual, en cierto sentido, que se hace repetitivo jugar siempre contra las mismas clases porque, honestamente, chamán, mago, brujo y cazador están muuuuy por encima del resto, haciendo difícil que otras clases puedan asomarse para competir en igualdad.
No obstante, hoy no hablaremos si el formato a 3000PA está bien o mal, sino del torneo de ayer organizado por los chicos de Hearthtaunt, competiciones de las que debéis participar por el buen ambiente que se respira y por lo bien organizado que está. Al fin y al cabo, Hearthstone es un juego competitivo pero que no deja de tener ese aire casual que hace que nos distendamos al jugar.
Decidí jugar el torneo ayer por la tarde mismamente ya que no sabía si iba a tener compromisos. Me alegró poder hacerlo, aunque seguía sin saber qué jugar, ya que no soy de esos que les gusta ir a competiciones con barajas mainstream. Pero a falta de testeo y de perspicacia por mi parte al construir barajas de ese formato, opté por Thrall, que siempre es tiro fijo en 3000PA.
La lista que jugué es la siguiente. Explicaré las elecciones a continuación.
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Team 2-Drop: Campeones de la primer Team Cup de Hearthtaunt |
¡Qué gran día ayer para Team 2-Drop!
El primer torneo por equipos de Hearthtaunt, llamado Team Cup. El formato era simple pero muy efectivo: había un capitán, que jugaba ilimitado; un jugador de ilimitado y el tercero jugaría limitado de 3000PA. Por supuesto, yo escogí este último, porque soy un gran adepto y prefería dejar a mis compañeros dedicarse al ilimitado, que tienen más disponibilidad de cartas y mucha más experiencia en dicho formato.
Pero aquí llegaba el inconveniente: ¿qué jugar? Sabía cuáles eran las clases más potentes de 3000PA, pero no son muy de mi devoción. Intenté crear una baraja de guerrero midrange pero era complicado con la limitación de polvos, así que lo dejé. Luego, fleepa0 me pasó una lista de su clase favorita, sacerdote, y me gustó pero Anduin y Netherbane no se llevan bien, así que acabó explotándome en las manos durante el torneo. También pensé en Brujo Aggro Neutrales y Hunter Turn 7, que me habían dado buenos resultados en Ranked pero que contra chamán, la mejor clase de 3000PA, pueden ser más problema que solución.
Entonces corté por lo sano: llevé tres barajas, una de chamán midrange, una de sacerdote (que mejor no hablar de mi experiencia con ella) y una de mago midrange. Es sabido por todos mi afición por las barajas de este arquetipo así que, ¿por qué no? Veamos las listas y seguiremos con el report.
El primer torneo por equipos de Hearthtaunt, llamado Team Cup. El formato era simple pero muy efectivo: había un capitán, que jugaba ilimitado; un jugador de ilimitado y el tercero jugaría limitado de 3000PA. Por supuesto, yo escogí este último, porque soy un gran adepto y prefería dejar a mis compañeros dedicarse al ilimitado, que tienen más disponibilidad de cartas y mucha más experiencia en dicho formato.
Pero aquí llegaba el inconveniente: ¿qué jugar? Sabía cuáles eran las clases más potentes de 3000PA, pero no son muy de mi devoción. Intenté crear una baraja de guerrero midrange pero era complicado con la limitación de polvos, así que lo dejé. Luego, fleepa0 me pasó una lista de su clase favorita, sacerdote, y me gustó pero Anduin y Netherbane no se llevan bien, así que acabó explotándome en las manos durante el torneo. También pensé en Brujo Aggro Neutrales y Hunter Turn 7, que me habían dado buenos resultados en Ranked pero que contra chamán, la mejor clase de 3000PA, pueden ser más problema que solución.
Entonces corté por lo sano: llevé tres barajas, una de chamán midrange, una de sacerdote (que mejor no hablar de mi experiencia con ella) y una de mago midrange. Es sabido por todos mi afición por las barajas de este arquetipo así que, ¿por qué no? Veamos las listas y seguiremos con el report.
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¡Ha empezado la nueva temporada en Hearthstone! ¿Quieres rushear los primeros rangos? |
Con la nueva temporada de Hearthstone, tenemos que empezar a coger los rangos altos que teníamos anteriormente. Mucha gente piensa que ser Leyenda o aledaños es muy difícil y requiere muchas legendarias. Nada más lejos de la realidad.
La verdad es que llegar a Leyenda, actualmente, es cuestión de jugar muchas partidas. Es por eso que las barajas agresivas son especialmente prácticas para llegar muy lejos rápidamente. Además, este arquetipo es muy barato de montar si lo comparamos con las bestias pardas del formato como Guerrero Legendarias o las barajas high-end de Druida. Por eso, hoy os traigo dos barajas con las que vais a farmear la ladder a una velocidad de vértigo. Lo hablo desde la experiencia, ya que hoy en 45 minutos subí de rango 25 a rango 19, perdiendo sólo una partida.
Por supuesto, hablamos de barajas de cazador y de paladín, los dos mazos rush más efectivos del momento. Ambas listas son estándar, con un toque personal en ambas: en cazador juego Bengala para el mirror y mago, que he visto mucho. En paladín, el Protector Argenta me parece una carta extremadamente pasiva para una baraja que no busca tradear sino agredir. En su lugar agregué 1 Arquera elfa, por el combo con Igualdad y porque permite hacer un daño directo, y 1 Lechuza Picoférreo, para tener otra respuesta a los Provocar, que destrozan a esta baraja especialmente, al no contar con un poder de héroe que haga daño directo como el de Rexxar.
Por supuesto, hablamos de barajas de cazador y de paladín, los dos mazos rush más efectivos del momento. Ambas listas son estándar, con un toque personal en ambas: en cazador juego Bengala para el mirror y mago, que he visto mucho. En paladín, el Protector Argenta me parece una carta extremadamente pasiva para una baraja que no busca tradear sino agredir. En su lugar agregué 1 Arquera elfa, por el combo con Igualdad y porque permite hacer un daño directo, y 1 Lechuza Picoférreo, para tener otra respuesta a los Provocar, que destrozan a esta baraja especialmente, al no contar con un poder de héroe que haga daño directo como el de Rexxar.
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Torneo 3000PA de HearthTaunt | Primera partida: Netherbane (Druida) vs Greenwhisper (Cazador) |
Ayer fue un día complicado para los chicos de HearthTaunt ya que Hearthstone murió justo cuando empezábamos el torneo. Como yo iba justo de tiempo, el parón me fastidió la competición y tuve que abandonar después de la primera ronda porque no iba a poder terminar ni siquiera el suizo.No obstante, pude grabar la primera partida. De paso aprovecho y os dejo la lista actualizada, que tuve que pulirla un poco durante el día para que vaya mejor en caso de encontrarme algunas de las pocas barajas de control que podemos encontrar en estos torneos.
¡Vamos a la partida y a la nueva lista!
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Recursos limitados | Deck Tech: Druida Control Shields-Up [3000PA] |
¡Vuelven los Deck Tech a HearthAdvantage!
Hoy os traemos una baraja que seguramente le interesará a los amantes del formato limitado, tanto sea de 2000 ó 3000 Polvos Arcanos. Y para más inri, ¡es de druida! ¿Quién iba a pensar que esa clase se prestaría a una baraja barata?
La temática e idea detrás de ella es simple: intentaremos poner muchos esbirros con Provocar lo suficientemente gordos entre nuestros rival y nosotros para así defendernos. Luego devolveremos la hostilidad con nuestros esbirros de late-game para rematar la partida.
Al ser un formato donde el arquetipo agresivo se ve reforzado, los Taunts nos valdrán para aguantar el early-game hasta construir una fuerza lo suficientemente fuerte para comenzar la ofensiva. El combo de Fuerza de la Naturaleza más Rugido salvaje será una de nuestras principales armas para ello.
Vamos a ver la lista brevemente y pasemos al vídeos dónde explico carta por carta las elecciones y sus posibles variantes.
La temática e idea detrás de ella es simple: intentaremos poner muchos esbirros con Provocar lo suficientemente gordos entre nuestros rival y nosotros para así defendernos. Luego devolveremos la hostilidad con nuestros esbirros de late-game para rematar la partida.
Al ser un formato donde el arquetipo agresivo se ve reforzado, los Taunts nos valdrán para aguantar el early-game hasta construir una fuerza lo suficientemente fuerte para comenzar la ofensiva. El combo de Fuerza de la Naturaleza más Rugido salvaje será una de nuestras principales armas para ello.
Vamos a ver la lista brevemente y pasemos al vídeos dónde explico carta por carta las elecciones y sus posibles variantes.