No obstante, Paladín iba y venía de los puestos altos de los torneos, muy posiblemente eclipsado por clases más potentes en el meta, como mago y brujo. De hecho, pasó un largo periplo por el desierto sin pena ni gloria en los torneos más importantes tanto de la región norteamericana como la europa. Con el ocaso de Jaina y Gul'dan, Uther se empoderó y empezó a ver mucho juego, sobre todo en la variante control.
Es este arquetipo el que trataremos hoy. En el artículo con el Top 5, hemos posicionado a Uther en el cuarto puesto, aunque la verdad es que podría estar más arriba, dependiendo de cómo se desarrolle el metajuego. Vamos a tratar una lista de ejemplo y el esqueleto de toda baraja de Paladín control, al igual que hemos hecho con el puesto número 5.
Lista de ejemplo:
Neutrales (15)
- Acaparador de botín x2
Mago sangriento Thalnos
Nat Pagle
Piromántico salvaje x2
Cazador de fieras x1
Chamán clarividente x1
Gólem de la cosecha x2
Maestro manitas Sobrechispa
Manipulador ignoto x1
El Caballero Negro
Sylvanas Brisaveloz
Ragnaros, Señor del Fuego
- Igualdad x2
Pacificador Aldor x2
Campeón de veraplata x2
Consagración x2
Martillo de cólera x1
Cólera vengativa x2
Guardián de los reyes x2
Imposición de manos x1
Tirion Vadín
Neutrales (8)
- Acaparador de botín x2
Mago sangriento Thalnos
Piromántico salvaje x2
Maestro manitas Sobrechispa
Sylvanas Brisaveloz
Ragnaros, Señor del Fuego
- Igualdad x2
Pacificador Aldor x2
Campeón de veraplata x2
Consagración x2
Cólera vengativa x1
Guardián de los reyes x1
Imposición de manos x1
Tirion Vadín
Esta flexibilidad es producto nada más ni nada menos que del anteriormente citado equilibrio de la clase. A su vez, es su principal arma para encarar un nuevo meta. ¿Que se juega aggro? Pues jugamos más curas y esbirros de turnos bajos, como Gólem de la cosecha. ¿Que control domina? Cazador de fieras y demás herramientas de late game, para dentro. Siempre tendremos respuestas para los dilemas que nos presente el enemigo, y esa es una importante ventaja en el campo de batalla.
Como podéis ver, mi lista enfoca más al late game. Si bien es verdad que juego Gólem de la cosecha, esto es debido al tremendo poder de la carta, siendo un muro importante contra aggro y un estorbo difícil de lidiar con él para control. El resto enfoca a poder combatir a los mazos más importantes del formato de manera efectiva.
Jugamos múltiples barredores de mesa, condicionales e incondicionales a la vez. Todo gira en torno a las sinergias entre Igualdad y el trío Consagración-Cólera vengativa-Piromántico salvaje. Con las dos primeras, barremos la mesa del rival por 6 y 8 manás respectivamente, mientras con el Piromántico limpiamos la mesa por sólo 4. Lo bueno es que poco importa si son murlocs o gigantes: todos sucumben ante la combinación de estas cartas.
Además de todo este potente suite de removals, contamos con buen sustain ganando vidas con Guardián de los reyes y Imposición de manos. Esto nos permitirá asimilar daños al principio para luego recuperar salud por medio de nuestras cartas de late game. A su vez, el Campeón de veraplata es tanto sustain como removal, ya que podemos atacar a nuestro rival si necesitamos ganar vidas como sea o eliminar pequeños esbirros que nos pongan delante.
Por último, contamos con poderosos finishers en forma de nuestras legendarias neutrales, Sylvanas Brisaveloz y Ragnaros, Señor del Fuego, pero con el extra de disfrutar con la mejor carta legendaria de clase de todo Hearthstone: Tirion Vadín. El portador de Crematoria es un potente esbirro que muchas barajas sudarán la gota gorda para quitarse de encima. Su Último Aliento nos dejará un arma 5/3 que nos permitirá continuar con nuestra presión y seguir dominando la mesa con categoría. Sin duda es uno de los motivos principales para jugar a Uther.
En definitiva, Paladín Control es una baraja altamente polivalente que nos permitirá montarla como queramos para encarar el metajuego. Si te gustan los mazos flexibles y con respuestas a todo, pero quizás por mucho apretar, poco abarcar, esta es tu baraja.
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