¡Feliz año nuevo! ¡¡Lo celebramos con infinitas listas de los torneos de ManaGrind!!

¡¡WOW!!

Los chavales de ManaGrind han publicado la friolera de 24 LISTAS de sus 4 torneos de esta semana, dos en Norteamérica y dos en territorio europeo. Huelga decir que todos los arquetipos han sido representados, pero la clara tendencia de dominio le pertenece a Malfurion, que ha ganado prácticamente todos los torneos, así como reiteradas veces entablar una final en mirror-match. Me pregunto si ahora, los aclamadores del apocalipsis, van a empezar a pedir nerfeos a la clase, con el resultante de Blizzard nerfeando alguna carta perfectamente balanceada para intentar aniquilar el arquetipo.

Lo que está claro es que el metajuego estaba cambiando antes de las modificaciones de Jaina y el meta actual no es nada más ni nada menos que el resultado de ese vuelco que estaba tomando hace unas semanas. Se empezaban a ver listas de druida en top ranks en ese entonces y lo de hoy no es más que la onda expansiva de esa explosión.

Para fortuna de los amigos de Garrosh, por primera vez se meten dos barajas de combo de esa clase. Quizás es una señal de lo que nos depara el futuro. Con la política de Blizzard de destruir cualquier estrategia OTK, no sé cuánto durará esta baraja. Esperemos que los diseñadores no se metan demasiado por medio a menos que realmente sea algo de transcendencia.

¿Quién será el próximo en destronar a Malfurion? ¿Será Anduin? ¿Gul'dan control o con un enjambre de murlocs? ¿Quizás Garrosh de la mano de gigantes o dragones? Sólo el tiempo lo dirá. Lo que tengo claro es que los estropicios en el metagame de la comunidad los arreglará la comunidad, como en todos los juegos de cartas.

¡Feliz fin de año a todos! Que el 2014 os traiga muchas legendarias doradas.

¡Vamos a las listas!

Netherbane en TwitchTV | Gameplay con Priest Control en el stream [Extracto]

Las fiestas son épocas complicadas para los proyectos personales de cada uno. Seguro que muchos de vosotros estáis igual que yo. Lamentablemente, no tengo el tiempo suficiente para volcarme todo lo que quisiera en el blog, ya lo sabéis. Las fiestas, obviamente, no ayudan con la labor.

No obstante, he encontrado algunas mañanas en las que pude streamear mis partidas al intentar completar la diaria. Hace unos días me tocó sacerdote, ¡por lo que decidí ajusticiar con la Luz a los oscuros que se interponían en el camino sagrado de Anduin!

La lista es bastante estándar, pero cuenta con Profeta Velen, que resultó ser bastante mejor de lo que me parecía en un principio. El meta obliga cambiar los papeles de las Palabras de sombras, o sea, jugar 2 de Muerte y 1 de Dolor. Otra obligación actual es jugar el Maestro Manitas y el Caballero Negro.

Os dejo el vídeo con las dos partidas y mi build de sacerdote control actual. Es caro, pero está destinado a alta competición. Espero que os guste, que paséis unas excelentes fiestas y nos veremos en el 2014 con todas las energías de un año nuevo.

¡Vamos al vídeo y a la lista!

Netherbane en PlayHS | ¿Qué nos depara el futuro Metajuego?

El artículo de navidad que escribí para PlayHS trata sobre el futuro del metajuego, pasando por su pasado y su presente, qué duda cabe.

Los cambios a Jaina han traído consecuencias, pero no las que esperaba Blizzard seguramente. Las cartas problemáticas de la clase siguen siendo un problema, pero el resurgir de Gul'dan hace que Malfurion cobre presencia en el meta. Valeera y Thrall, sin embargo, insisten en presentar batalla y han conseguido podios en los últimos torneos de ManaGrind. ¿En qué quedará este pulso de poder?

Si queréis saber cuáles son las barajas más jugadas en rangos altos y leer una predicción de lo que se viene en el meta de Hearthstone, pásate por aquí: ¿Qué nos depara el futuro metajuego?

¡Nos vemos en la próxima!

¡Feliz Navidad! ¡Os traigo las listas del último ManaGrind EU & NA de regalo!

¡Feliz Navidad a todos!

Desde HearthAdvantage os quiero desear una muy felices fiestas. A pesar de que en España no es tradición regalar cositas para Navidad, me voy a saltar las costumbres. Os traigo las listas de los últimos dos torneos

Efectivamente, el resultado de los nerfeos a Jaina se han visto reflejados en el nuevo metajuego. Mago ha desaparecido, ofreciendo exactamente 0 barajas entre los dos podios. Los grandes ganadores de este fin de semana han sido Valeera y Thrall, presentando dos mazos respectivamente.

Listas curiosas, variopintas y bastante innovadoras. Aprovechad las fiestas para echarles un ojo, testear las barajas, comprar sobres con el dinero que os den y disfrutar de nuestro juego favorito.

Lo dicho: ¡muy felices fiestas para todos, que paséis una excelente noche buena y nos vemos pronto!

¡Vamos a las listas!

Dándole respiración boca a boca a Jaina: Dos barajas de Mago post-nerf

Últimamente me estoy haciendo adepto a las entradas exprés, donde publico un par de listas o vídeos y me retiro. Seguramente a muchos también le parecerá atractivo también el hecho de tener listas de las cuales poder sacar ideas.

Como había dicho en uno de mis últimos vídeos, en el cual prometía hacer funcionar al mago control nuevamente, intento mantener mi promesa. He pasado los últimos dos días intentándolo y, a pesar de que primero caí en el facilismo de montar una baraja de mago agresiva, terminé haciendo una baraja control.

El principal problema que encuentra ahora mismo la clase es su escasez de mecánicas defensivas. Mientras paladín, sacerdote y druida tienen curas, chamán tiene buenos esbirros con Provocar y el guerrero tiene armadura, el mago ha perdido su defensa con el nerf a la mecánica de Congelar. No obstante, sigue siendo una de las mejores clases para mantener el flujo de cartas constante y bajar gigantes rápidamente. Y como las cartas que están rotas son Piroexplosión y Bloque de Hielo... pues vamos a montar algo interesante.

Pero eso sí: es mucho curro para una persona así que voy a necesitar que me echéis una mano para optimizar los números, las cartas y la estrategia general, aunque pienso que meter gigantes con Provocar es la mejor manera de protegernos que tenemos en los primeros turnos.

¡Vamos a los vídeos y a la lista de control actualizada!

Netherbane en PlayHS | Deck Tech: Paladín Control

Como todos los viernes, he publicado un Deck Tech en PlayHS explicando un arquetipo que se está viendo bastante en los altos rangos de Ranked.

La baraja fue popularizada por un jugador norteamericano que llegó a leyenda. El mazo se centra en la sinergia de varias cartas que explicaré en el vídeo.

Si no lo habéis visto aún, podéis encontrarlo aquí: Deck Tech: Paladín Control.

¡Nos vemos en la próxima!

¿Quieres ayudar a HearthAdvantage? ¡Ésta es tu oportunidad!

Resumiré en unas pocas palabras la actual situación de HearthAdvantage y el motivo por mi ausencia.

Como sabéis, soy el creador, fundador, editor, escritor, redactor, maquetador, webmaster, gestor y más palabras que terminan en "or" de HearthAdvantage. Si seguís mi humildísimo blog, también sabéis de mi colaboración con PlayHS. Me apasiona Hearthstone y me encanta poder participar activamente de una de las mejores comunidades de las que he formado parte, recibiendo vuestro feedback, jugando partidas contra vosotros y planeando nuevas estrategias todos juntos.

No obstante, la colaboración con nuestros amigos de PlayHS me consume mucho tiempo y es el principal motivo de que estoy un poco apartado de mi proyecto inicial. La voluntad es fuerte, pero los recursos y el tiempo, que no deja de ser un recurso también, son escasos. ¡Es por eso que hago este llamado a la comunidad!

Rompiendo el formato: El ocaso del mago

Ha llegado el nuevo parche y un frío profundo pasa por el espinazo de Jaina Valiente, la cual ha visto un nerfeo salvaje, similar al que sufrió Valeera después del reset, etapa en la que el pícaro dominaba de manera parecida a la que domina mago ahora.

Si bien los últimos días presenciamos un cese en la actividad por parte de los magos, debido principalmente a las barajas que los contrarrestaban, Blizzard optó por tomar la justicia por su propia cuenta y llevo a cabo un nerf duro a la mecánica Congelar, la única mecánica defensiva que tenía el mago.

Mientras otras clases tienen Armadura, sanación o buenos esbirros defensivos, mago se queda ahora sin sus armas de control y solamente podrá volcarse al arquetipo agresivo, donde sigue siendo uno de los top tiers en ese sentido. Sin embargo, la estrategia de control, viable a través de mantener la mesa a raya con sus hechizos de escarcha, ha sufrido un golpe mortal del que quizás no se pueda recuperar.

Vamos a ver cuáles fueron las modificaciones que se aplicaron a la clase y a jugar a futurólogos para ver qué pasará en el horizonte de Hearthstone.

Entrada 'flash': Entro, dejo las dos barajas que juego en ranked, me voy [¡con vídeo!]

Pues sí. No he jugado mucho pero he tenido suerte y me he topado con muchos emparejamientos favorables así que, ¡ya soy un poderoso Caminasol!

Hoy no vamos a discutir del metagame, analizarlo ni nada por el estilo. Sé que eso os gusta, pero sé que lo que más os gusta es ver listas de barajas. Y seamos honestos: ¿a quién no?

Entonces voy a entrar, os dejo las barajas que he jugado para llegar a rango 7, que no es mucho pero algo es algo. Están muy metagameadas (o sea, pensadas íntegramente para combatir al metajuego actual y nada más) por lo que quizás tenéis problemas con barajas que no se atañen a las principales barajas. No obstante, si veis que os enfrentáis a muchos magos y brujos, ¡no dudéis en sacar a relucir vuestras barajas de Malfurion y Uther!

Las listas son caras, con muchas legendarias y épicas, pero os garantizo que vale cada polvo arcano que habéis gastado en estas cartas. Además, son barajas puras de control y ya sabéis lo que me molan ese estilo de barajas.

¡A las listas!

Listas del Torneo ManaGrind NA 15/12/2013 [Top 4]

Con el revuelo de la fusión entre ManaGrind y HearthPwn, ¡las listas llegaron tarde pero llegaron!

Vemos que la dominancia de mago sigue prevaleciendo, pero ya estamos comenzando a ver algunas clases que son counters entre los primeros puestos. A pesar de que dos Jainas han hecho final, Thrall ha metido la nariz en el podio, demostrando que chamán es un buen contendiente si queremos contrarrestar la clase más jugada de Hearthstone actualmente.

Por su parte, también sorprende un poco la intromisión de pícaro, que tiene un pésimo emparejamiento con mago. No obstante, vemos que su cuarto puesto ha traído un poco más de variedad a un top 4 bastante más variopinto que el de la semana pasada.

No obstante, la baraja de gigantes de mago sigue siendo el rival a vencer. Afortunadamente, ya se han urdido barajas especialmente diseñadas para dinamitar los planes de Jaina. Pronto publicaremos un Deck Tech de ellas para que podáis ver cómo combatir a las Piroexplosiones de Jaina.

¡Vamos a las listas!

¡NetherbaneTV en Twitch! Gameplay con Druida Ramp en Ranked (Rank 11-10)

Hoy traigo una entrada más bien breve. Se trata de una baraja que estuve montando entre ayer y hoy ante el aluvión de magos que me encontraba en Ranked. Me aburrí de jugar mirrors contra mago, así que decidí ir contracorriente para aprovecharme de ello.

Investigando qué clases le hacían más daño a mago, me di cuenta que Malfurion cuenta con las mejores herramientas para combatir a Jaina, tanto si juega agresivo como si juega la baraja de control con los gigantes. Contra aggro, contamos con poderosos sweepers y esbirros con Provocar que nos facilitan la llegada al lategame. Contra control, tenemos Anciano del Conocimiento y Toque de sanación para quedarnos fuera del rango de sus chispas, así como podemos matar bastante fácil a sus gigantes. La alta salud de nuestros minions hacen que sean muy complicados de matar con barredores de mesa o con un sólo hechizo, haciendo que el mago tenga que gastar muchos de sus recursos para librarse de ellos.

¡Vamos a pasar a la lista y luego a una pequeña sesión de gameplay!

Netherbane en PlayHS | Deck Tech: Rogue Cantrip v2.0

¡Han vuelto los Deck Techs!

Antes que nada, he de disculparme por la bajada de contenido que ha sufrido el blog. Se debe a mi colaboración en PlayHS que me tiene comprometido sobremanera. No obstante, el resultado está ahí, con múltiples artículos al día y nuevos vídeos todas las semanas.

Hoy os traigo algo que para los asiduos de HearthAdvantage no será totalmente nuevo. Se trata de un Deck Tech sobre Rogue Cantrip, uno de mis arquetipos favoritos en Hearthstone. Sin embargo, los cambios en el último parche han resultado en unos cambios en las elecciones. Por ejemplo, Inventora Gnoma y Hoja de Perdición han ganado muchos enteros para volverse cartas mucho más poderosas en el formato.

Pero menos hablar y más vídeo, ¿no? Aquí os traigo el nuevo vídeo de la semana. Pronto subiremos también la sección de gameplay, ¡así que estad atentos al blog que pronto la publicaré!

El enlace es éste: Deck Tech: Pícaro 'Cantrip'

Notas del parche para la Beta Cerrada de Hearthstone 1.0.0.4217

¡Tenemos nuevo parche!

Los nuevos cambios que introdujo son interesantes. Sorprende el mega nerfeo que le han metido al cazador, que es una de las peores clases de Hearthstone actualmente y ha sufrido lo peor del cambio.

Por su parte, el sacerdote ha sido retocado para que su Control Mental no sea "aburrido" (palabras de Blizzard) y también han modificado muchas cartas neutrales, esperando equilibrar un poco el metajuego, me imagino.

También hubo muchos retoques, necesarios en mi opinión, a la interfaz de usuario. Ahora es más nítida y parece que tiene menos bugs. Nos siguen debiendo el modo ventana a pantalla completa, pero imagino que vendrá pronto porque eso de minimizar la pantalla principal del juego es un engorro para los streamers.

Sin más dilación, os dejo con las notas del parche.

Netherbane en PlayHS | Rompiendo el Metajuego: Comandante Argenta

¡Nuevo lunes, nuevo artículo de Hearthstone!

El 'Rompiendo el formato' de esta semana trata de una carta que muchos tacharán de problemática y otros no. Hablaremos del Comandante Argenta, un esbirro neutral que se caracteriza por tener presencia en todas las barajas que no sean de combo.

¿Tú crees que hay que nerfearla? Visita el artículo y comenta sobre ella.

Lo puedes leer completo aquí: Rompiendo el Metajuego: Comandante Argenta

Listas del Torneo ManaGrind EU 08/12/2013 [Top 4]

Al ver las listas, sentí la sensación de copiar y pegar el texto que utilicé ayer ya que se presta perfectamente a hacerlo. Jaina ha repetido con cuatro listas en un top 4 que parece un reflejo exacto de lo que pasó el sábado en Norteamérica.
Mucho Mago Aggro, para contrarrestar brujo y otras estrategias muy jugadas, pero también mucho Mago Control, similar al que publicábamos en HearthAdvantage hace unas semanas, para contrarrestar estrategias de Board Control o Midrange, así como tampoco ser mala contra barajas agresivas en la primera partida.

Quizás la clave de esta configuración es empezar con una estrategia agresiva para luego cambiar a una baraja pura de control, evitando así el counter del rival. Una buena estrategia que hace a Jaina una de las clases más virtuosas en el arte de la distracción, principalmente útil a la hora de los mulligans, donde nuestro contrincante no sabrá qué quedarse o qué buscar por culpa de no saber qué jugamos.

¡Vamos a las listas!

Listas del Torneo ManaGrind NA 07/12/2013 [Top 4]

¡WOW! Hoy me desayuno con mi dosis semanal de torneos norteamericanos de ManaGrind y casi me caigo de la silla cuando veo ¡CUATRO MAGOS EN EL TOP 4!

Independientemente de mi obvia alegría por ver que mi clase favorita vuelve a liarla parda, creo que es la respuesta fácil y obvia al dominio abrumador de brujo, utilizando su hard-counter para intentar ganar la mayor cantidad de partidas gratuitamente. 

Algo que sí no me ha sorprendido es ver 2x Comandante Argenta en TODAS las barajas, algo que se está convirtiendo en un problema muy gordo si pretendemos un metajuego dinámico.

Las listas que nos aporta el torneo de ayer son variopintas, aunque en su mayoría reina la agresividad, dejando de lado un poco el arquetipo control de mago, salvo en la segunda baraja del ganador que utiliza la variante con gigantes y Alexstrasza para luego rematar al rival con Piroexplosión.

¡Os dejo las listas y espero que os gusten tanto como a mí!

Netherbane en PlayHS | Deck Tech: Mage Aggro

¡Vuelven los Deck Tech!

Esta vez está subido en el canal de PlayHS, pero está hecho por mí así que no se ha perdido la esencia de la sección.

En este episodio trataremos un arquetipo poco jugado por mí hasta hace una semanas cuando monté una versión de Mago Aggro, donde nos basaremos en reducir las vidas de nuestro contrincante hasta 10 lo más pronto posible para rematarlo en turno 8 a través de Piroexplosión.

Contamos con un arsenal de herramientas ofensivas para cumplir nuestra misión, con múltiples costes 1 y finalizando la curva en 6, con una pareja de la carta más obscena de Hearthstone: Comandante Argenta.

Pero no sólo usaremos esbirros para hacer nuestros primeros daños, ya que contamos con poderosos hechizos como Bola de fuego o Descarga de escarcha para hacer daño a nuestro oponente o bien limpiar su mesa.

¿Queréis verlo? ¡Seguro que sí!

Netherbane en PlayHS | Rompiendo el formato: Enano Hierro Negro

¡Hola a todos!

Ayer se ha publicado un nuevo artículo mío en PlayHS.

Se trata de una de las cartas más jugadas en Hearthstone, y no es para menos. Es particularmente buena en barajas de paladín, chamán y brujo, pero su poder no se limita sólo a unas pocas clases sino a la capacidad de una baraja de aplicar presión, cosa que es algo cotidiano en nuestro juego de cartas favorito. Si queréis saber por qué el Enano Hierro Negro es tan bueno en el metagame actual, ¡no os lo perdáis!

También os ofrezco una lista de chamán donde el enano hace de las suyas. Es una baraja con un muy buen ratio de victorias en Maestro 3*, así que no os va a decepcionar.

Lo vais a encontrar aquí: Rompiendo el formato: ¡A disfrutar como un enano!

Mañana tendremos un Deck Tech de una baraja que me está dando muy buenos resultados, ¡así que estad atentos!

Listas del Torneo ManaGrind EU 01/12/2013 [Top 3]

¡Al fin llegaron las listas del torneo de ManaGrind EU!

Al igual que el top 3 de esta semana, tardó en llegar que Gul'dan se apropiara de un torneo europeo importante pero aquí lo tenemos: después de mucho tiempo, una baraja de brujo conquista territorio europeo.

El metajuego del viejo continente siempre se inclinó más hacia sacerdote, mago y pícaro, pero esta vez Ostkakalol se llevó el gato al agua con sus demonios y malabaristas. Con una lista muy estándar, exceptuando el Lord Jaraxxus, venció a la baraja de mago que trajo Fenomen. Baraja, por cierto, muy similar a la que vengo jugando hace mucho tiempo y que podréis ver el Deck Tech, que hice el fin de semana anterior, este viernes en PlayHS.

Completa el podio Erdurus y su baraja de paladín, dejando patente que Uther sigue dando caña aquí en Europa.

Sin más, ¡vamos a las listas!

NetherbaneTV LIVE! | Gameplay con 5 clases diferentes en Master 3*

Ayer decidí retomar el stream en TwitchTV que tenía un poco abandona y, ¡comencé con todo! 

Aquí os traigo una sesión de 90 minutos de gameplay donde juego con 5 barajas diferentes, todas competitivas y la mayoría de ellas por debajo de los 2000 PA, por si queréis testear alguna lista que no sea de formato Ilimitado.

Druida, chamán, brujo, pícaro y sacerdote fueron esta vez. Me reservé la de Mago Aggro, de la cual haré un deck tech próximamente. La mayoría son agresivas, pero la baraja de Malfurion que os traigo, a pesar de ser cara, es diferente a lo que se ve en el formato. ¡No hay nada como sacar Ysera en turno 6!

También vais a poder ver cómo bajo toda la mano en turno 3 con la baraja de brujo o cómo pega de duro la baraja de Thrall con una salida relámpago que el rival no pudo gestionar. Hay partidas apretadas y partidas épicas. Os aseguro que no vais a perder el tiempo viendo la colección que os traigo hoy.

Netherbane en PlayHS | Análisis: Explotando el metajuego con Jaina

En mi estreno en PlayHS, voy a hablar de Jaina y la lista del ganador del ManaGrind EU que se jugó el fin de semana del 24 de noviembre de 2013.

No es una lista muy revolucionaria, ya que copia casi carta por carta la baraja de Reckful en la Blizzcon, pero sí que tiene algunas elecciones curiosas que voy a intentar explicar lo mejor posible.

Lo podéis ver aquí: Explotando el metajuego con Jaina

¡Espero que os guste!

Listas del Torneo ManaGrind NA 30/12/2013 [Top 3]

Bueno, estoy empezando a pensar que el metagame norteamericano es una auténtica basura. No me gusta nada que fin de semana tras fin de semana tengamos por lo menos 2 brujos entre los 4 primeros.

Este finde se ha repetido lo del fin de semana anterior: brujos y pícaros por todos lados. Gul'dan jugó contra sí mismo en la final, mientras completó el podio Valeera.

Poca innovación en la lista de Fjord, mientras que las de Kistaffer aportó una pequeña variante al arquetipo, con hechizos no tan populares como Succionar alma y esbirros que no vemos demasiado como Alamuerte.

La lista de pícaro es completamente estándar. Nada nuevo bajo el sol.

En definitiva, los torneos norteamericanos de ManaGrind están aportando muy poco al metagame, sobre todo si lo comparamos con el vertiginoso y siempre cambiante meta europeo, que genera nuevas barajas y estrategias todas las semanas. Esperemos que las listas del viejo continente nos traigan algo fresco porque sería una pena que todo se estancase tan pronto.

Os dejo las barajas.

Un paso adelante: Colaboración con PlayHS.es

La entrada de hoy es un pequeño anuncio que tenía que hacer. ¡Tranquilos que volveremos a la normalidad pronto!

A partir del 2 de diciembre de 2013, empezaré a redactar artículos especializados en la web PlayHS.es. Como muchos de vosotros ya sabéis, PlayHS es parte del círculo de fansites oficiales de Hearthstone, por lo que es un verdadero honor tener la posibilidad de ofrecer mis textos a dicho sitio. También haré streaming y vídeos para ellos, así que estad atentos y suscribios también a su canal de Twitch YouTube para poder estar al día con el contenido que iré publicando allí.

No obstante, HearthAdvantage seguirá funcionando con absoluta normalidad. Cada vez que publique un artículo en PlayHS (en principio será lunes, miércoles y viernes), tendréis un enlace aquí para que podáis disfrutar de mis artículos con un diseño mucho más bonito y un motor de etiquetas superior (a ellos se les da mucho mejor que a mí, ¡para qué negarlo!).

El resto de los días actualizaré el blog con las listas de los torneos más importantes como venía haciendo hasta ahora, así como publicaré algún vídeo personal.

Quería aprovechar la ocasión para agradecer una vez más a todos los visitantes de HearthAdvantage y también deseaba aclarar que esto no es la muerte de nuestra página, sino una evolución de la misma. HA dejará de existir cuando vosotros lo digáis, no cuando lo diga yo.

¡Muchas gracias y nos vemos pronto, amigos!

La técnica, la táctica y la previsión en Hearthstone

Hay algunos principio básicos que se repiten en la inmensa mayoría de los CCG (juegos de cartas coleccionables). La santa trinidad son la técnica, la táctica y la previsión.

Casi ningún jugador, por no decir ninguno, aúna las tres porque cada una de las partes es regida por diferentes partes del cerebro. Mientras la técnica está regida por el hemisferio izquierdo, la previsión (como arte de improvisación) se aloja en el derecho. La táctica, donde convergen las otras dos a nivel mental, se potencia mientras más conexiones tenga el cerebro del jugador entre los dos hemisferios. Es por ello que, rara vez, una persona puede tener las tres facultades al mismo nivel.

NetherbaneTV | Deck Tech #11: Chamán Aggro (¡con gameplay!)

El ganado de la semana como clase favorita por los usuarios de HearthAdvantage fue... ¡chamán!

Para recompensar a los que han votado por Thrall, os dejo un deck tech con gameplay sobre la baraja agresiva de chamán que he montado hace unas semanas.

Como podéis ver en la lista, se basa en agredir desde temprano a nuestro rival, eliminando los impedimentos que nos presente con nuestro removal barato, como Descarga de relámpagosMaleficioRelámpago bifurcado o Hacha Tronaforjado, mientras atacamos ferozmente con nuestros esbirros de curva baja como Dragón feéricoEscudera Argenta o Gólem de la cosecha.

La clave de la baraja es que cuenta con muchos esbirros que potencian a los otros, haciendo de nuestro poder de clase una verdadera amenaza. El mejor de ellos, y uno de los motivos por lo que jugamos chamán, es Tótem Lengua de Fuego, que hará un efecto como el del Enano Hierro Negro pero por partida doble. Ideal para que nuestros tótems más debiles o esbirros de curva sean una amenaza mientras la partida avanza en los turnos.

Sin más preámbulos, ¡la lista de la baraja y el vídeo!

Un esbirro que rompe las normas: Escudera Argenta

Uno de los grandes quid de no jugar costes 1 en Hearthstone es que los poderes de clase los eliminan con facilidad. Pícaro, druida, mago, paladín... sus poderes de clase aturullan a los esbirros de esa curva. Sin embargo, los drops a 1 que sí ven juego son esbirros con salud 2 o más, por la resistencia a los poderes de clase que hemos citado, o cartas con efectos continuos que se protegen a sí mismos como el Diablillo sangriento, o algunos que hacen algo al ser jugados o al morir, como Gnomo paria o Arquera elfa. Minions como Infiltrado huargen han dejado de ver juego por ser altamente frágiles, a pesar de tener 2 de fuerza y una gran habilidad como es Sigilo. Entonces, ¿cuál es la razón por la que últimamente Escudera Argenta esté tan de moda?

El principal motivo, que explica el 90% de veces por qué se juega una carta, es su posición en el metagame. Actualmente, el meta tiene una tendencia brutalmente agresiva, propiciando que los esbirros de curva baja ganen adeptos. A su vez, tienen que ser minions que tengan una resistencia natural en el ambiente en el que habitan. La Escudera Argenta presenta sendas condiciones. Vamos a analizar y enumerar las razones por las que un drop a 1 con unas estadísticas pobres en el papel tiene un rendimiento tan óptimo y con un valor real mucho mayor a su coste de maná.

Análisis: El poder en las sombras de Brujo Aggro

Gul'dan. Muchos claman que es el mejor héroe para construido actualmente, ya sea en Unlimited o en 2000 PA. Sinceramente, y a pesar de que me fastidia admitirlo (sabéis mi amor incondicional hacia Jaina), tengo que coincidir con esas voces: el brujo, a día de hoy, es uno de los grandes protagonistas de la escena competitiva de Hearthstone. Se lo ha ganado a golpe de victorias en torneos de transcendencia, especialmente en Norteamérica, así que es difícil negarse a la evidencia: algo tiene que haber detrás de ese éxito tan arrollador.

¿Pero qué es lo que lo hace tan ganador? En un formato híper-agresivo como el que tenemos en nuestro metagame actual, Gul'dan tiene algunas de las mejores herramientas para ser el campeón. Si hacemos un Top 5 de los mejores drops a 1 del juego, el orco tiene tres: AbisarioDiablillo de llamas y Diablillo sangriento. Esa ventaja brutal lo posiciona de manera favorable a la hora de enfrentarse a otras barajas agresivas, sobre todo de la mano del diablillo de sangre, que hace que tus esbirros sean muy superiores al del rival. Sumado a esto, tiene hechizos que encajan perfectamente en la sinergia general de la baraja: Fuego demoníaco y Fuego de alma son hechizos baratos y de enorme potencia para su coste. Estamos, sin duda, ante el rival a vencer.

Por eso, y como en HearthAdvantage nos gusta saber el porqué de las cosas, vamos a desmembrar la baraja Brujo Aggro y analizar por qué es una de las mejores, sino la mejor, baraja del momento.

Vamos con mi lista actual para Ilimitado.

Rompiendo el formato: Malfurion y su posición de privilegio en el metagame

Malfurion nunca ha recibido mucho amor de la comunidad. Pocas veces se lo ve entre los primeros puestos en torneos grandes como los de ManaGrind. No obstante, este fin de semana, en la edición norteamericana del mismo, logró escabullirse en el top 4. Y ahí me surgió la pregunta que da vida a este artículo: ¿por qué el druida no es jugado en el metagame actual de Hearthstone?

Intentaré exponer mis razones lo mejor que pueda:

· Tiene removal efectivoWrath y Claw son cartas que matan a gran parte de los minions más jugados de manera eficiente y, a veces, incluso robando carta.
· Poderosos sweepers y nukesStarfall y Swipe son cartas tremendamentes poderosas ante las hordas de esbirros pequeños. El segundo, incluso, puede funcionar como nuke para rematar al rival.
· Minions de clase muy sólidosKeeper of the Grove  es una carta que cada día me soprende más. Es un SI:7 Agent o Spellbreaker fusionado en una sola carta. Druid of the Claw es otra carta polivalente que puede ser tu detonante ofensivo como una defensa para protegerte del rival.
· Aceleración: es la única clase que cuenta con cartas que nos permiten acelerar nuestro maná y desplegar nuestras amenazas tempranamente. Ragnaros the Firelord  e Ysera en turno 6 son cartas que muchas clases no pueden gestionar.

Listas del Torneo ManaGrind EU 24/11/2013 [Top 4]

¡Ya han llegado las listas del torneo europeo de ManaGrind de ayer!

Nuevamente hay 3 de las 4 listas, ya que jussius aún no ha dado su lista. Estaremos atentos a cuando ManaGrind la publique para también traerla a HearthAdvantage.

En primer puesto quedó un mago. Hacía tiempo que no veíamos esa clase en lo alto de la clasificación, pero Jaina nunca deja de sorprender. Lo que sí sorprende es la lista del ganador, con cartas que habitualmente no vemos en barajas de mago como Voodoo Doctor o Baron Geddon. La siguiente variante también tiene algunas sorpresas como Ice Lance y Coldlight Oracle. ¡Habrá que testear esas lista para ver cómo funcionan y cuál es el secreto de su éxito!

Los pícaros siguen haciendo travesuras y se encuadraron en segundo puesto con una lista muy estándar de Rogue Cantrip. Pocos sobresaltos trae dicha lista, salvo Fan of Knives que es una carta que ya se jugaba anteriormente pero aquí la volvemos a ver.

Por último, los sacerdotes vuelven a entrar en el podio con una elección de cartas muy poco sacerdotal. Esta vez abusa la sinergia de Ancient Watcher con los esbirros que dan Provocar al entrar al juego para clavar una pared entre él y su rival. Una lista interesante que seguramente probaré pronto para ver cómo funciona.

Vamos pues a las listas.

Listas del Torneo ManaGrind NA 23/11/2013 [Top 4]

Ya tenemos las listas del torneo de ManaGrind y, ¡wow! ¡3 brujos en Top 4!

Parece increíble que una clase domine tan aplastantemente las escena competitiva de Hearthstone, sobre todo cuando Rogue Cantrip, un emparejamiento complicado para la baraja hiper-agresiva de brujo, había estado haciendo tan buenos resultados.

El cuarteto lo completó una baraja de druida, devolviendo a la clase a una merecida posición de honor. Como había discutido muchas veces en foros de otros sitios, es muy posible que la única razón del ocaso de Malfurion se deba a la disponibilidad de cartas ya que es una baraja que requiere una gran cantidad de épicas y legendarias para su funcionamiento.

El otro dato a tener en cuando es que el ganador utilizó un mazo de chamán durante la segunda mitad. Seguramente anticipando que se iba a encontrar muchos brujos (y vaya si acertó), decidió cambiar a Thrall y sus sweepers de área para combatir a la otra clase.

Vamos con las listas:

Dark Priest: Una mirada más oscura al Sacerdote

No engaño a nadie si digo que el sacerdote, actualmente, es de las peores clases de Hearthstone. La razón es simple: sufre demasiado contra aggro porque sus herramientas para gestionar este arquetipo son limitadas. Shadow Word: Pain es condicional, Shadow Word: Death no se juega y Mind Control vale 8 (pronto valdrá 10, así que vaya fiesta…). Holy Smite y Holy Fire adolecen de distintos estigmas: uno mata sólo minions pequeños y el otro vale 6 manás.

Entonces, ¿cómo jugar a Anduin e intentar ser lo más competitivo posible? La evolución natural de la clase indica que combatamos fuego con fuego.

Así nació Dark Priest, una baraja que diseñé hace semanas pero que he intentado perfeccionar últimamente. La baraja se basa en la sinergia de Imp Master con Northshire Cleric y utilizando cartas objetivamente poderosas para contener el early game y ensamblar el combo. Cartas complementarias como Defender of Argus y Shattered Sun Cleric nos ayudarán a que nuestros imps sean una amenaza real, mientras que Azure DrakeArgent Commander y Ragnaros the Firelord se encargarán de finiquitar a nuestro oponente.

¡Ya está aquí la Hearthstone Beta Cup #4!

¡Tenemos nueva Beta Cup por parte de la ESL!

Será la cuarta edición de la misma y conservará las normas de las anteriores ediciones en su gran mayoría, aunque se espera mucha más afluencia de jugadores considerando que hubo un gran reparto de betas desde que se jugó el último torneo, que lo ganó Seick con dos barajas agresivas, una de brujo (con murlocs) y otra de mago.

Siguiendo un poco la dinámica de los últimos torneos jugados, se espera un metagame agresivo. Las últimas competiciones de ManaGrind han dado como resultado un metagame absolutamente agresivo con sólo algunos bastiones de midrange o control para intentar defender el honor de esos arquetipos. No obstante, el nombre del juego ahora mismo es agresivo y no deberíamos desviarnos de eso.

Cabe destacar que el formato es limitado a 2000 PA. Eso quiere decir que no podremos jugar muchas cartas épicas o legendarias, así que hay que estar al loro con eso.

Rompiendo el formato: Dos cartas que desafían al metagame

Durante mucho tiempo he repetido que el skillcap de Hearthstone es limitado y gran parte del mismo está depositado en la elección de nuestras cartas y la lectura del metagame actual, que evoluciona de manera desenfrenada.

El meta actual es claramente de corte agresivo. Eso hace que muchas estrategias caigan en desuso y, con ese desuso, muchas cartas caigan en el olvido. No obstante, mientras unas pierden juego, otras lo ganan. Y hoy voy a hablar de dos de las cartas más jugadas actualmente en Hearthstone. Se trata de Harvest Golem y Shattered Sun Cleric.

Análisis: El secreto del éxito de Rogue Cantrip

Con el brutal nerfeo que sufrieron recientemente los pícaros, muchos apocalípticos pensaron que la clase estaba completamente muerta y ya era insalvable. A pesar de los malos augurios de dichas personas, apenas semanas después, Valeera vuelve a ser una de las clases más temidas de Hearthstone.

No obstante, no vuelve de la mano del Subastador de Gadgetzan y una infinidad de hechizos ridículamente baratos y poderosos, sino junto a una horda de esbirros y, aún más paradójico, unas pocas cartas de hechizo. El truco esta vez es la cualidad que presenta cada una de las cartas: son todas, o en su gran mayoría, cantrips o 2x1 con patas.

Entrevista a Forsen, ganador del último MLG EU

Como habéis visto en anteriores entradas, la lista del ganador del último MLG no había sido suministrado. Sin embargo, los chicos de ManaGrind entrevistaron a Forsen y ha hablado muy por encima de su lista así como de otras cosas.

Aparentemente, no ha jugado una baraja estándar de sacerdote sino que se ha inclinado por una baraja de la cual he realizado un deck tech hace algunas semanas. Yo la llamé Wild Priest, la cual abusaba del Wild Pyromancer y su sinergia con los hechizos de clase del priest, propensos a subir la resistencia de nuestros esbirros. Aparentemente, Forsen, además del Piromante, también juega el combo de Auchenai Soulpriest y Circle of Healing, para lidiar definitivamente con las barajas rush que tanto pululan por el metagame actual de Hearthstone.

NetherbaneTV | Deck Tech #10: Frostfire Control - Mago

¡Ya está subido el deck tech número 10 en NetherbaneTV!
Ice Block

Esta vez, para celebrar que llegamos al décimo, hablaré largo y tendido sobre un arquetipo poco utilizado en Hearthstone: el arquetipo control.

Una de las pocas clases que puede usar este estilo de barajas es el mago y esa será la clase que analizaremos hoy. Hablaré de la elección de cartas, el porqué escogí esas y cómo jugar la baraja. Tened en cuenta que tiene un estilo de juego poco intuitivo, en el que vais a intercambiar mucho daño para ensamblar un control de mesa y ventaja de cartas de los cuales vuestro rival no va a poder retomar el control de la partida. Para este plan, son importantes los Ice Block, una carta que no estaba en el radar de mucha gente pero que se ha vuelto uno de los pilares de la mayoría de los mazos de Mago.

Sin más dilación, la baraja se llama Frostfire Control. ¡Os dejo con el vídeo y la lista!

Renar, 9º en el ránking EU, nos muestra su baraja

Renar, recientemente clasificado como noveno de la región europea de Hearthstone, ha decidido publicar en los foros de HearthPwn su lista de competición.

Se trata de una baraja de combo-control que se basa en la combinación de jugar Alexstrasza para luego rematar al rival con Pyroblast y otros hechizos de gran daño. Es una versión bastante similar a la que juego yo, por lo que me reconforta bastante saber que este tipo de barajas están teniendo éxito.

Sin duda la carta que ata a la baraja es Pyroblast, una carta que rompe los esquemas de las partidas. En combinación a los secretos (Ice Block y Ice Barrier), la resistencia del mago es lo suficientemente alta para aguantar hasta el turno 10 u 11 y desatar el combo.

Listas del Torneo ManaGrind EU del 17/11/13 [Top 4]


¡Llegaron las listas del torneo europeo de ManaGrind! Lamentablemente, el primer clasificado ha jugado al escondite con su baraja y no la ha suministrado. Lo único que sabemos es que jugaba priest. Completaron el podio de cuatro escalones una baraja de paladín, una de rogue y el cuarto posicionado que jugó rogue y mago, dejando claro quiénes son las clases que cortan el bacalao en Hearthstone actualmente.

Sorprende quizás la falta de brujos entre los primeros cuatro clasificados, sobre todo porque, el día anterior en el torneo norteamericano de ManaGrind, Gul'dan apareció por partida doble en el top 4.

Listas del Torneo ManaGrind NA del 16/11/13 [Top 4]

Ya tenemos las listas del Top 4 del torneo NA de ManaGrind de esta semana. Los brujos han cogido la posta y han acomodado dos entre los cuatro primeros. Completan la lista dos clases que últimamente hacen buenos resultados: un paladín y un rogue.

Os dejo las listas. ¡Hasta la próxima!

Barajas de la BlizzCon Invitational

El bracket final, con Artosis como vencedor
¡Por fin han salido las listas completas de todos los competidores de la BlizzCon! Las podéis encontrar aquí debajo.

La ventaja de cartas real vs la ventaja de cartas virtual

Introducción

Hay un concepto que comparten muchos TCG que se llama “ventaja de cartas”. Es una idea muy simple: si robamos más cartas que nuestro rival podremos jugar más cartas que él y por tanto ganar la partida.

Si consideramos que el intercambio medio en Hearthstone es de una carta por una carta, si nosotros jugamos 20 partas y nuestros rival 15, ganaremos irremediablemente la partida. Aunque cuidado, porque los famosos 2x1 pueden nivelar esta estadística. Debatiremos, pues, el concepto de ventaja de cartas virtual y sus fundamentos.