Rompiendo el formato | Descongelando Mago Control

Hoy podríamos hablar de muchas cosas ya que el metajuego de Hearthstone ha evolucionado muchísimo, pero hay algo de lo que quiero discutir que hace ya tiempo: el renacer del mago.

Antes del parche maldito, siempre fui un gran aficionado a Jaina. Era mi clase favorita y muy posiblemente lo siga siendo por todo lo que representa para el juego: el control casi absoluto de la situación de la partida y poder enfocar un lategame potente.

Desde el parche con las modificaciones más gordas del mago, he probado de todo para montar una baraja de control, pero recién ahora he podido encontrar una estrategia válida para el metagame actual. También he de decir que he forzado la máquina para jugar mi carta favorita de Hearthstone: Don Antonidas.

Os dejo la lista para que podamos debatir sobre las cartas y el trazado táctico de la misma.

Pocas novedades en el frente...

Hola a todos:

Sé que muchos os estáis preguntando por qué no hay entradas nuevas en HearthAdvantage últimamente. Voy a explicar cómo está el patio para intentar resolver todas esas cuestiones.

Las listas de ManaGrind ya no las publicaré porque es prácticamente ridículo hacerlo. Cuando empecé este blog no había casi sitios donde ver barajas, pero ahora hay mil webs donde ver barajas, no solo las de ManaGrind. Incluso las hay en español, así que no tiene mucho sentido esa clase de contenido ahora mismo. Lo que sí haré en un futuro es tomar una lista ganadora o interesante de los torneos de esa semana y analizarla dentro del meta. Seguro que eso os resulta más útil y novedoso.

Para terminar, me excusaré por la falta de contenido. Ahora mismo estoy en una transición y estamos esperando novedades en el frente que quiero finiquitar antes de meterme de lleno nuevamente aquí. Una cosa a la vez, ya sabéis cómo va esto, sino terminamos con chapuzas por doquier.

¡Un abrazo a todos y dadle duro!

Recursos limitados: Top 8 en el FNS de Hearthtaunt con Chamán [Limitado 3000PA]

Muchos piensan que Limitado es un poco soso. La verdad es que yo pienso igual, en cierto sentido, que se hace repetitivo jugar siempre contra las mismas clases porque, honestamente, chamán, mago, brujo y cazador están muuuuy por encima del resto, haciendo difícil que otras clases puedan asomarse para competir en igualdad.

No obstante, hoy no hablaremos si el formato a 3000PA está bien o mal, sino del torneo de ayer organizado por los chicos de Hearthtaunt, competiciones de las que debéis participar por el buen ambiente que se respira y por lo bien organizado que está. Al fin y al cabo, Hearthstone es un juego competitivo pero que no deja de tener ese aire casual que hace que nos distendamos al jugar.

Decidí jugar el torneo ayer por la tarde mismamente ya que no sabía si iba a tener compromisos. Me alegró poder hacerlo, aunque seguía sin saber qué jugar, ya que no soy de esos que les gusta ir a competiciones con barajas mainstream. Pero a falta de testeo y de perspicacia por mi parte al construir barajas de ese formato, opté por Thrall, que siempre es tiro fijo en 3000PA.

La lista que jugué es la siguiente. Explicaré las elecciones a continuación.

NetherbaneTV | Balanceando Hearthstone: Maestro Manitas Sobrechispa y Nat Pagle

Ayer fue un gran día para Hearthstone: ¡oficialmente hemos dejado de estar en una beta y ya tenemos un juego retail!

Con el lanzamiento del juego ha salido un parche con muchos bugs arreglados, otros causados por el mismo parche, pero también con lo que más nos atrae como ávidos jugadores que somos: el balanceo del metagame y algunas cartas.

En esta actualización le ha tocado a Maestro Manitas Sobrechispa y Nat Pagle, dos de las legendarias más controvertidos de los últimos tiempos. El primero lo han convertido en una carta prácticamente injugable, mientras que el enano ha sido muy tocado pero es aún utilizable. 

Vamos a dialogar con un breve vídeo sobre estos cambios y algunos de las soluciones de bugs que afectan a la jugabilidad de Hearthstone. También qué he hecho yo con las dos legendarias en cuestión y podéis saber mi experiencia.

Team 2-Drop: Campeones de la primer Team Cup de Hearthtaunt

¡Qué gran día ayer para Team 2-Drop!

El primer torneo por equipos de Hearthtaunt, llamado Team Cup. El formato era simple pero muy efectivo: había un capitán, que jugaba ilimitado; un jugador de ilimitado y el tercero jugaría limitado de 3000PA. Por supuesto, yo escogí este último, porque soy un gran adepto y prefería dejar a mis compañeros dedicarse al ilimitado, que tienen más disponibilidad de cartas y mucha más experiencia en dicho formato.

Pero aquí llegaba el inconveniente: ¿qué jugar? Sabía cuáles eran las clases más potentes de 3000PA, pero no son muy de mi devoción. Intenté crear una baraja de guerrero midrange pero era complicado con la limitación de polvos, así que lo dejé. Luego, fleepa0 me pasó una lista de su clase favorita, sacerdote, y me gustó pero Anduin y Netherbane no se llevan bien, así que acabó explotándome en las manos durante el torneo. También pensé en Brujo Aggro Neutrales y Hunter Turn 7, que me habían dado buenos resultados en Ranked pero que contra chamán, la mejor clase de 3000PA, pueden ser más problema que solución.

Entonces corté por lo sano: llevé tres barajas, una de chamán midrange, una de sacerdote (que mejor no hablar de mi experiencia con ella) y una de mago midrange. Es sabido por todos mi afición por las barajas de este arquetipo así que, ¿por qué no? Veamos las listas y seguiremos con el report.

NetherbaneTV Stream Hightlight | Totems vs. Perros: ¿Quién ganará esta batalla?

Estáis ansiosos, ¿no? Queréis ver sangre, ¿verdad? Pues que no se diga más: aquí está lo que queréis.

Ayer por la tarde me decidí a hacer una ronda de streaming. Hacía un tiempo que no lo hacía, pero la verdad es que cada vez que lo hago hay un momento interesante. El de ayer tuvo bastantes momentos divertidos, pero sin duda el momento más álgido de la retransmisión fue cuando jugué contra un cazador turno 7 con un aborto de chamán que monté ayer por la mañana. Era una especie de baraja combo-control que ganaba con muchos tokens y, como no, Ansia de sangre. Abajo de todo os dejo la lista actualizada, abierta a cambios y sugerencias.

Vamos a ver lo que pasa cuando 7 tokens se enfrentan a un cazador que suelta los perros. ¿Quién ganará esta épica batalla?

Listas del Open de ManaGrind NA & EU #19 [¡8 listas!]

¡Pero bueno! ¿Qué son todas estas sorpresas de golpe? ¿¡Sacerdote ganando un torneo!? ¡Venga ya!

Pues sí. El Open de ManaGrind europeo se lo llevó la clase más infravalorada, que no la peor, de Hearthstone. Y estoy particularmente de enhorabuena, porque incluye gigantes en la lista, pareciéndose a una baraja que quise crear hace tiempo pero que no había podido hacer arrancar del todo. Ahora toca echarle un ojo a este mazo y retocar el mío.

Otra cosa que resulta ser tremendamente importante es que ningún Malfurion ganó, cortando un poco la imposición de esa clase, a pesar de que sea la más representada entre estas 8 barajas. También estos torneos confirman el resurgir de Valeera, que ha ganado el Open norteamericano.

Pero bueno, menos cháchara y más listas, ¿no? ¡Vamos a verlas junto al mini-desglose!