Rompiendo el formato: Top 10 Decks para el nuevo metagame [Parte 2]

Puedes leer la primera parte aquí.

Como lo prometido es deuda y no se dirá que en HearthAdvantage no cumplimos con nuestra palabra, os traigo los próximos 5 mazos que serán, a mi forma de ver, los punteros del próximo metagame.

Vais a ver que, por norma general, todas estas barajas comparten algo en común: el hecho de que Piroexplosión estará mucho menos presente en el meta, algo que le hacía mucho daño a muchas de las barajas de esta lista. La salida de la épica de mago permite que algunas clases que sencillamente morían ante ella puedan coger un lugar en el formato que por méritos tenían que estar ahí, pero que la abusiva carta de Jaina no les permitía.

Al fin y al cabo, las modificaciones resultarán ser mucho más saludables de lo que parecían, a pesar de que quizás a Blizzard se le fue la mano con el mago, nerfeando injustamente algunas cartas que no lo merecían y dejando para el final la que verdaderamente estaba rota. No obstante, muy posiblemente esta evolución nos permitirá un crecimiento espiritual en la elección de clases cuando hagamos nuestras barajas. Lo único que temo es que pasemos de una enfermedad a otra: así como decía que un formato en el que solo agresivo era viable a nivel hiper-competitivo, lo mismo digo si Hearthstone se vuelve en un campamento de barajas de control que no deja que nadie ingrese.

¡Vamos al ránking!

Rompiendo el formato: Top 10 Decks para el nuevo metagame [Parte 1]

En un análisis que constará de dos partes, hoy os traigo la primera en la que trataremos las barajas que deberéis testear contra ellas o al menos esperarlas en el próximo metagame, el que nos trae el parche de hoy con toda la marabunta de cambios.

He de aclarar que esta lista es personal. Algunos pensaréis que una baraja debería estar más arriba y otra más abajo y es algo completamente respetable. No obstante, creo que la gran mayoría estará de acuerdo con las barajas que trataremos hoy aquí, independiente de su posición en la tabla. Asimismo, ahora estamos debatiendo 10 barajas diferentes, pero no son las únicas que hay ni mucho menos. Tuve que hacer una criba bastante grande para dejar sólo diez. La verdad es que me ha sorprendido la cantidad de mazos diferentes en el meta de Hearthstone, algo que en definitiva habla bien de la comunidad.

En este texto hablaremos de las primeras cinco, que se posicionan entre la décima y sexta posición. Mañana hablaremos de las otras cinco que faltan.

Entonces, sin más dilación, ¡vamos allá!

NetherbaneTV | Balanceando Hearthstone: Nerfs, nerfs everywhere [Analizando el nuevo parche]

Por si no habéis echado un ojo al canal de YouTube de NetherbaneTV, os dejo el vídeo con mis opiniones sobre el nuevo parche que se ha publicado hoy por la noche, durante el mantenimiento.

Dicho parche contiene muchos cambios importantes que mucha gente debería conocer para poder optimizar sus barajas para el inminente cambio en el metajuego. Los cambios a las cartas neutrales tocan demasiados arquetipos y barajas como para darle la espalda, así como los retoques severos a Piroexplosión dejarán, muy posiblemente, fuera de combate a la baraja agresiva de mago, que seguirá siendo buena pero sin el alcance final con el que contaba actualmente para rematar la partida.

Los cambios los tenéis aquí.

¡Os dejo con el vídeo!

Listas de ManaGrind NA & EU del 11 y 12/01/2014 [¡26 listas!]

Bueno, una semana más, más listas de ManaGrind. La verdad es que cada vez está más estancado el metajuego y ver estas listas no produce ese efecto parecido a abrir un regalo de Navidad cuando éramos niños, esperando qué sorpresa nos iba a deparar.

En Norteamérica, pícaro es la fuerza dominante, haciendo acto de presencia en bastantes slots de las barajas punteras pero sin ganar ninguno de los dos torneos. La sorpresa es la baraja de control de guerrero, sin combo, de Kisstafer, que ganó el Friday Night Swiss. En el Open, no obstante, mago se llevó el gato al agua con una baraja agresiva poco convencional para ser mago. Sin embargo, el metajuego parece más asentado, aunque un tanto dinámico en las elecciones de cartas. Es un meta muchísimo más saludable y divertido que el europeo, qué duda cabe.

En Europa, todo muy estático y plano: Mago y druida dominan casi sin oposición. La verdad es que Malfurion se estableció muy fuerte en el metajuego y la pila de legendarias que componen estas listas sin sinergias se lleva los torneos por lo civil o lo penal, a base de fuerza bruta en lugar de con elegancia. Mientras tanto, Jaina demuestra que el nerfeo al mago fue una broma de mal gusto, sólo matando, como dije aquí hace tiempo, un arquetipo y no las cartas que realmente son un problema para el formato. Aún así, la falta de ingenio, innovación e improvisación de la comunidad europea es algo bastante grave y pone en peligro de que el meta del viejo continente sea un truño infumable.

Estadísticas:
  • Pícaro      - 7
  • Mago       - 7
  • Druida     - 4
  • Guerrero  - 2
  • Brujo       - 2
  • Chamán   - 2
  • Paladín    - 0
  • Sacerdote - 0
  • Cazador   - 0

Mis disculpas por la ausencia de posts últimamente, pero es que me había dado por levelear el mago en Diablo III y me metí un vicio insano. Espero que no vuelva a pasar, por el bien de mi salud y de la de HearthAdvantage, jeje.

¡Vamos a las listas!

Listas de ManaGrind NA & EU del 4 y 5 de enero

Parece que ManaGrind nos va a congratular todas las semanas con innumerables listas de sus torneos. Para nuestra alegría, hoy tenemos nuevamente más de 20 listas diferentes, aunque quizás no con tanta variedad como quisiéramos.

Las clases más presentes son pícaro (7), druida (6) y brujo (5). De cerca los han seguido paladín (4) y mago (4). El resto de los héroes se han repartido 2 lugares: una lista de chamán y una de guerrero. Anduin y Rexxar no han dado la cara esta vez.

Esto nos lleva a pensar que dos escenarios son posibles: el metagame finalmente se ha estabilizado o estamos ante un problema de balance de clases. Actualmente me inclino a pensar en lo segundo, y no creo que sea casualidad que las dos clases que no han sacado ni una sola lista a la palestra hayan sido dos clases que sufrieron un nerfeo innecesario hace dos parches, dejándolos aún más debilitados de lo que en ese entonces estaban. El famoso e infame balance a niveles bajos ha terminado por dejar fuera de combate a dos clases a nivel competitivo. ¿Eso es lo que quiere Blizzard para Hearthstone? Si ese es el caso, va por el buen camino. Si pretende que sea un eSport serio y con futuro, va a tener que corregir muchos aspectos de su política.

Pero sin más dilación, vamos a lo que os interesa, ¡que son las listas!

La Moneda y el mulligan: ¿solución o problema?

El concepto de la Moneda lo trajo Blizzard con un objetivo muy claro: beneficiar al jugador que comenzaba segundo para subir un poco el porcentaje de victorias de éste, visto que en otros juegos el que comenzaba partía con una clara ventaja.

Partiendo de la base en que no estoy muy de acuerdo con la idea de que comenzar significa una abrumadora ventaja, sólo una ligera, el acercamiento que hicieron los desarrolladores de Hearthstone quizás fue excesivo. Veamos por qué ir segundo, a pesar de lo que dicen las estadísticas provistas por Blizzard, es imperiosamente mejor que comenzar.

Muchas de las barajas de Hearthstone tiene poca penalidad a la hora de crear la curva de maná. Barajas como Mago Aggro o Druida Ramp pueden permitirse el lujo de jugar finishers de altísimo coste en el caso de mago, o tener más de 15 costes 5 o más en el caso de druida. Esto, en juegos donde el recurso del maná está sujeto a cartas designadas para ellos, sería un suicidio demencial. No obstante, en el CCG de Blizzard es normal ver 2x Piroexplosión en una baraja agresiva con Jaina.

La pregunta es, por tanto: ¿Por qué pueden jugar cartas de coste tan alto en mazos destinados al early game? Porque pueden.

NetherbaneTV | Tutorial para grabar en local con OBS

Muchos os preguntaréis por qué publico esto aquí. Bueno, la verdad es que Hearthstone es un juego que invita a grabar nuestras partidas tanto sea para publicarlas en YouTube o para ver nuestros errores y cómo corregirlos, así como obtener información sobre las cartas que jugamos y los resultados que nos dan.

Por eso, os dejo un vídeo muy corto que incluye una guía hecha por mí sobre cómo utilizar OBS, un programa 100% gratuito, para grabar nuestras partidas de lo que sea. Es bastante útil ya que nos permitirá tener un programa tanto para streamear como para grabar en local, liberando espacio y evitando el engorro de aprender a utilizar dos programas diferentes.

¿Estáis interesados en grabar vuestras partidas y no sabéis cómo? ¡Aquí tenéis el tutorial!